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Iksar社群問答第37期:手坑卡牌/競技場平衡/核心系列/團隊重組

爐石傳說的主設計師Dean Ayala,在結束新年假期後,于1月11日再次舉行了社群問答欄目,在推特上積極回複玩家的各種問題。在這期的QA環節中,Iksar回答了手坑卡牌、競技場平衡、核心系列和團隊重組,讓我們一起看看第37期聊了哪些内容。

遊戲設計

-這個問題是針對獅子模型值9費淤泥模型值6費。設計師并沒有明确公式來平衡卡牌,平衡數值基本上依靠遊戲測試和以往知識。高強度的卡牌幾乎都是來自和其他卡牌的配合,并不是單卡本身就很強。當然,他們也思考過XX的費用是否低了這種問題。

-他們沒有因為發現機制,對卡牌進行費用或者數值上的改動。因為讨論結果發現,發現機制可以使得更多卡牌有出場機會。

-他們讨論了很久關于第11個職業的事情,爐石肯定會有新的職業,關鍵是要做哪個職業。

-Iksar最後參與的卡牌設計是死亡礦井迷你包,他設計了第一張鹦鹉卡,然後激勵了其他鹦鹉卡的誕生。

-Iksar認為設計幹擾卡牌十分容易,他們可以很輕松設計出很多幹擾卡,但問題是哪些幹擾卡值得真的放到遊戲裡。

-有玩家提到自己回合留費用,在敵方回合觸發手坑的設計。Iksar認為這個設計帶來了新的互動層面,玩家要考慮的東西更多了。玩家必須一直在防,我要不要打出這張卡、是否會觸發對方手牌的某某卡。在目前爐石的機制裡,玩家在自己回合有完全的控制權,觸發陷阱和發現卡牌這種變量都是可控的。如果爐石真的要推出敵方回合響應的卡牌,那這個互動必須有趣,而且是在很多卡牌上出現的機制,而不是隻有一兩張。

-新的核心系列變化很大,但不會大幅改變遊戲的玩法。核心系列的目标是提供一些有趣的卡牌,然後幫助新玩家更好地進入标準模式。核心系列的不少卡牌比較簡單,甚至是低強度,它們的作用是為了教會玩家遊戲知識,之後就會被玩家替換掉。

-每年的核心系列都會變化,可以視為一個空白的卡牌模闆,玩家一定會擁有這個卡牌模闆,隻是裡面的内容每年都會更新一次,舊的内容不會保留。

遊戲現狀

-競技場的平衡微調是丁天自己做的,丁天想出了一個基于數學和程式設計的解決方案,但依然需要手動調整,是以丁天辭職後他們還在尋找新的辦法。

-丁天的這個方案有一些缺點,一方面是這個工作之前并不是開發團隊管理的功能,一旦維護的人有其他優先事項就會導緻工作延遲。另一方面是手動調整有一些複雜,如果他們想微調的時候,就需要不同部門的人協調。

-他們目前的方案有兩個,讓開發團隊來負責這個功能,或者嘗試找到一個更加簡單和自動的平衡方式。總體來說,Team5希望找到一個容易長期執行的解決方案,來讓競技場的職業平衡更加及時。

-由于爐石團隊進行了重組,現在有人專門負責競技場模式了,是以這個問題應該不難解決。

-Iksar想要制作随機硬币或者随機英雄皮膚的功能,他将這個功能的優先度排得很高,但不确定具體上線時間。

-他們刻意讓傭兵模式PVE的通行證經驗加成略低于天梯模式,但應該和酒館戰棋、競技場模式差不多,是以沒有增加經驗值的計劃。

-爐石的商城系統目前已經上線個性化商城的功能了,基于玩家的情況進行不同的商品推薦。

-爐石團隊重組後帶來了很多好處,減少了很多審批的流程,每個團隊自己做決定,然後将内容放到遊戲中。

-在爐石團隊重組後,我們可以期待更多小型功能出現,之前想做一個小型功能需要多個部門的協作,會花費大量的時間。

其他内容

-如果爐石傳說推出其他IP的擴充包,會優先從暗黑破壞神、守望先鋒和星際争霸等内部IP,然後才可能擴充到外部IP如漫威、火影忍者等。

-如果不了解系統的機制,即使是新員工檢視自己的MMR也是會懵逼。

-遊戲的開包機制并沒有改動,還是累積進度。你沒有開出橙卡的時間越久,就有更大機率開出橙卡。

-Iksar推薦外服内容創作者RidiculousHat建立一個“制作爐石”的播客,讓開發人員聊一下制作爐石的細節和回憶。他可以幫助物色人選,其他的Team5成員也在下面支援這個想法,并且答應參與錄制,但Iksar不确定能否說服一些元老人員。

-Iksar希望有一個類似于守望先鋒“創意工坊”的模式,讓玩家嘗試制作一些新内容,但這種模式的制作成本太高了,現在爐石内部用戶端在嘗試增加新東西時都常常崩潰,是以目前沒辦法面向玩家開放。而且,這種模式還需要制作和UI團隊的幫助。

-傭兵模式最初的想法是讓玩家體驗到“魔獸世界玩家的練級體驗”,進而産生了組建一隊英雄的想法。在Iksar分享的2020年1月12日的郵件截圖裡,我們可以看到當時就确定坦克、輸出和治療三個職業的定位。

-Iksar并不清楚是否會在這個擴充包獲得Celestalon的新謎題,因為他也不知道這事情,通常都是Celestalon塞到遊戲之後他才發現。

個人想法

-如果可以為對決模式增加一個決鬥類的英雄,他想選擇蜥蜴人Saurok,因為這個種族和《無盡的任務》裡的Iksar十分相似,也就是他的ID來曆。

-Iksar本人已經回到了正常的全職工作,全新投入到爐石的工作中,他最近參加了所有的會議,進行了一些内部演講,指導爐石新團隊結構調整,他可能要到2月的時候才有空做新東西。

-玩家詢問是否會有“納沙塔爾”主題的擴充包時,Iksar的回答是“非常有趣”。

-凱瑞爾羅姆是Iksar第一個感到興奮的傭兵,他最初設定的名字是Siobhan,後來覺得發音可能拗口就改了。

-Iksar在職業生涯做過最艱難的決定,就是讓惡魔獵手成為臨時職業或者永久職業,他們曾經的計劃是隻讓這個職業在環境中存在一年,然後就輪換出去。他們并不确定目前是否作出了正确的決定,因為很多設計師都希望惡魔獵手是臨時職業。

-Iksar今年的目标是改進現有的功能,而不是為爐石增加更多的新東西。

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