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DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

在嘉年华发布会上,策划粗略的讲了一下要将三觉优化,大概缩短到3秒内。瞬间很多玩家大喜,因为很多职业的三觉演出太过于墨迹,比如死灵。

明明跟剑帝一样只有单段伤害,演出时间却长达6秒多。现在缩短一半,爆发输出会更快。

DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

目前来说,多数玩家都是挺支持三觉优化的。一方面爆发输出确实更快,另一方面可以尽量避免丢伤害的问题(演出太长,有些怪容易进入强制机制)。

甚至为了避免墨迹的三觉影响输出,有条件的职业都玩起了“超级二觉”(不完整三觉)。这似乎是一种退步,所以三觉优化势在必行。

DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

每一件事情都不可能十全十美,其中也引起部分玩家的不满,因为有些玩家就是奔着三觉演出动画而去,现在缩短时间必然会做出删减。

就在玩家们猜想如何优化的时候,策划再度放出爆料:

1.不是真的全都3秒,根据各角色特色大概会在3-5秒范围内。

2.我知道大家喜欢这些演出,同时也是开发组人员努力做出来的,不会一刀切,以保留核心魅力点为基准。

DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

这就很有意思,先看第一点,不全是三秒觉醒。玩家心里都很清楚,现在这个年代当然是时间越短越好,那么时间长的职业会如何弥补?

大概率就是3S伤害低一些,5S伤害高一些,这似乎也很合理。

DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

再来看第二点,知道玩家可能会喜欢演出,所以会保留魅力点。其实想想也清楚,完全重做是不可能的,毕竟耗时耗财耗力。

大概率就是删减不重要的帧节,又或者直接调速X2,简单粗暴。

DNF:三觉优化再爆料,根据自身特色调整,将成另一个职业平衡?

这样猜测下来,突然发现三觉优化仿佛成了另一个“职业平衡”,纯属改下数据。其实估计策划也犯难,一旦将某个职业改得太强,下一次又得削弱。

整来整去,就跟职业平衡一样,还不如直接“躺平”算了。对于未来的三觉优化,你有什么看法?

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