天天看点

将js/css脚本放到png图片中的实践。

起因

高级浏览器支持data协议,如:

<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC"/>

<script src="data:text/javascript;base64,YWxlcnQoJ2h0dHA6Ly93ZWliby5jb20venN3YW5nJyk7"></script>

不光是<img>标签,<script>、<style>、<iframe>也都支持data协议;

data协议可以表示图片、文本、音视频等各种二进制数据

另html5的canvas除了绘制图像,还能读写每一个像素值

一种把脚本存到图像中的思路就有了。

经过

最初的尝试就是把每个字符挨个放到像素的r、g、b、a里

需要处理的问题:

1、计算图片的尺寸;

     本来想用高度为1,宽度为字符串长度的尺寸,但考虑到压缩比和美观,所以决定生成正方形。

        var pixel = Math.ceil((text.length + 3) / 4);

        var size = Math.ceil(Math.sqrt(pixel));

2、每个字符unicode编码,可能会超出255;

     那就得将字符串转成ascii码

function encodeUTF8(str) {

    return String(str).replace(

        /[\u0080-\u07ff]/g,

        function(c) {

            var cc = c.charCodeAt(0);

            return String.fromCharCode(0xc0 | cc >> 6, 0x80 | cc & 0x3f);

        }

    ).replace(

        /[\u0800-\uffff]/g,

            return String.fromCharCode(0xe0 | cc >> 12, 0x80 | cc >> 6 & 0x3f, 0x80 | cc & 0x3f);

    );

}

3、还得考虑异步的问题

    var img = document.createElement('img');

    img.onload = function(){

        //...;

    }

第一轮demo做完,结果测试不符合预期。跟踪发现:还原的数据和编码的数据相差较大。

开始在怀疑是不是img标签绘制到canvas变成了有损压缩,如果真是这样,那整个方案就是不可行;

坚持“不抛弃,不放弃”+定位问题最简化的原则,逐步缩小范围,最终锁定是由于alpha值影响还原。

解决方案就是:一个像素存放三个字符并将alpha固定为255。

第二轮demo测试符合预期。

总结

build流程:

1、字符串转换成ascii码;

2、创建足够存储空间的canvas;

3、将字符填入到像素中(忽略alpha值);

4、获取data url;

     canvas.toDataURL("image/png");

5、存为png图片。

代码示例

[html] ​​view plain​​ ​​copy​​

  1. <textarea id="base64"></textarea>  
  2. <script>  
  3. function encodeUTF8(str) {  
  4.     return String(str).replace(  
  5.         /[\u0080-\u07ff]/g,  
  6.         function(c) {  
  7.             var cc = c.charCodeAt(0);  
  8.             return String.fromCharCode(0xc0 | cc >> 6, 0x80 | cc & 0x3f);  
  9.         }  
  10.     ).replace(  
  11.         /[\u0800-\uffff]/g,  
  12.             return String.fromCharCode(0xe0 | cc >> 12, 0x80 | cc >> 6 & 0x3f, 0x80 | cc & 0x3f);  
  13.     );  
  14. }  
  15. function request(url, loaded) {  
  16.     var xmlhttp = new XMLHttpRequest();  
  17.     xmlhttp.onreadystatechange = function() {  
  18.         if (xmlhttp.readyState == 4)  
  19.             if (xmlhttp.status == 200)  
  20.                 loaded(xmlhttp);  
  21.     }  
  22.     xmlhttp.open("GET", url, true);  
  23.     xmlhttp.send();  
  24. void function(){  
  25.     var source = 'tangram-1.5.0.js';  
  26.     request(source, function(xmlhttp){  
  27.         var text = encodeUTF8(xmlhttp.responseText);  
  28.         var pixel = Math.ceil((text.length + 2) / 3); // 1一个像素存3个字节,  
  29.         var size = Math.ceil(Math.sqrt(pixel));  
  30.         //console.log([text.length, pixel, size, size * size * 3]);  
  31.         var canvas = document.createElement('canvas');  
  32.         canvas.width = canvas.height = size;  
  33.         var context = canvas.getContext("2d"),  
  34.             imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),  
  35.             pixels = imageData.data;  
  36.         for(var i = 0, j = 0, l = pixels.length; i < l; i++){  
  37.             if (i % 4 == 3) { // alpha会影响png还原  
  38.                 pixels[i] = 255;  
  39.                 continue;  
  40.             }  
  41.             var code = text.charCodeAt(j++);  
  42.             if (isNaN(code)) break;  
  43.             pixels[i] = code;  
  44.         context.putImageData(imageData, 0, 0);  
  45.         document.getElementById('base64').value = canvas.toDataURL("image/png");  
  46.     });  
  47. }();  
  48. </script>  

编译结果

调用流程:

1、加载png;

2、将png原尺寸绘制到canvas中;

3、读取像素中的字符串;

4、生成相应协议的data url使用。

  1.     var source = 'tangram-1.5.0.png';  
  2.     var img = document.createElement('img');  
  3.     img.onload = function(){  
  4.         canvas.width = img.width;  
  5.         canvas.height = img.height;  
  6.         var context = canvas.getContext("2d");  
  7.         context.drawImage(img, 0, 0);  
  8.         var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),  
  9.         var script = document.createElement('script');  
  10.         var buffer = [];  
  11.         for (var i = 0, l = pixels.length; i < l; i++) {  
  12.             if (i % 4 == 3) continue; // alpha会影响png还原  
  13.             if (!pixels[i]) break;  
  14.             buffer.push(String.fromCharCode(pixels[i]));  
  15.         script.src = 'data:text/javascript;charset=utf-8,' + encodeURIComponent(buffer.join(''));  
  16.         document.body.appendChild(script);  
  17.         script.onload = function(){  
  18.             alert(T.date.format(new Date, 'yyyy年M月d日'));  
  19.         img = null;  
  20.     img.src = source;  

优势

1、压缩率大(50%);

2、隐蔽性相对高;

     可以设计加密的脚本,用公钥解锁;

3、减少网络请求;

     可以将多个图片、脚本放到一个png里,囧;

4、一种二进制处理文本的思路。

劣势

1、解码会使用更多的cpu,导致加载缓慢;

2、不支持低端浏览器;

3、开发维护成本更高。

1、不具实战性;

2、在数据加密传输方面可以近一步研究。

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