前言:众所周知,“游戏版本看深渊,深渊环境看池子”这句话一直被原神玩家们奉为提瓦特真言。在熬过漫长的发育期、拥有2套以上成熟配队之前,玩家们但凡想在深渊中交上一份满意答卷,多半要去当期池子捞一捞up5星,自此“原魔”一词便火了起来。比起费心费力凹秒数,有谁不想操作古岩龙蜥暴打芭芭拉呢?近日,2.4版本落地,按照惯例,无孔不入的“内鬼”们开始爆料2.5版本内容,恭喜原魔大家庭再次迎来新分子。

2.5深渊变天,原魔喜迎新成员,岩系全员内鬼?
或许是快活日子过了太久,强度党们早已遗忘了被“聆听真理真君”、“感受恩典真君”统治的日子。从游戏初期冰环境深渊的寸步难行,到11-2兵临城下的守卫雅典娜奇迹,到稍有不慎就被打破技能循环的雷深渊“咏”者,到芭芭拉被迫从仓库管理员抬上前线,我们不必质疑战斗策划“制作怪物比制作角色更完美”的事实。
2.4版本申鹤的到来,减缓了强度党们对冰环境深渊的担忧,可好景不长。近日,有玩家爆料2.5版本更新后会新增一种名为“黯色空壳”的新怪物,拥有冰、火、水三种属性,将同时出现在大世界和深渊。据悉,新怪物伤害较高,拥有和海乱鬼类似的高血量+高韧性,具有前所未有的特性——攻击命中护盾时会为自身和队友提供增益。
吸盾披甲真君!3属性功能一览,2名角色被迫退役
继续细分,当命中护盾时,冰系新怪会为自己披上巨额护甲;火系新怪会给队友和自己套上约等于双倍深渊法师护盾量的元素盾(即48元素量);水系新怪会为自身和队友回复40%最大生命值,即愚人众水胖的回复量。试问谁能比鏖战深渊多年的我们更懂回血套盾呢?只能说怪物也在与时俱进,只能说策划深谙“用魔法才能打败魔法”。
新机制的到来不容乐观,毕竟大世界和深渊完全是两个战斗体系。此前,无论是韧性怪还是“流血环境”都曾对盾类、控制类角色产生过威胁。但在“吸盾披甲真君”到来后,温迪和钟离两名深渊真神怕是再也扛不住策划的毒打了(钟离内心os:我不是刚被up过嘛.)。在无法吸飞、无法套盾的情况下,回血角色被版本硬生生抬了一个梯队,而站场C、爆发C目测在2.5版本仍然能撑起一片天。
个人分析总结
从前我们认为“辅助一定不会失去自身价值”,这句话最终还是不完全正确。可怜温迪、钟离两位老爷子兢兢业业了这么长时间,还是难逃版本更迭。然而原神绝不仅有深渊的苟且,大世界的诗和远方才是游戏的主要体验内容。对于日常打卡看风景做剧情的普通玩家而言,除非角色外观被修改,自己喜欢的角色绝不至于有“退环境”的那天。至于在深渊中是否有针对“黯色空壳”的队伍搭配,还等笔者再探再报!最后,大家觉得该如何应对2.5版本的深渊环境?钟离和温迪还会有登场的空间吗?