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三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

虽然之前专门介绍过全势力,不过咱们还是来专门的好好介绍介绍《血色衣冠》的刘备势力吧。写啥不是写呢?

本文,是基于《血色衣冠5.0》,sire2.0d版本。

一、基本介绍

蜀汉刘备势力在《血色衣冠》中,一改原版的巨无霸形态,变成了一个中等规模和强度的势力。

毕竟,原版更多的是以《三国演义》为参照物,设定的人物属性,自然里面更出彩的大汉正统刘备集团受到了相当大的优待。

而在《血色衣冠》中,则是根据中国古代历朝历代的王侯将相等等牛X人物来横向比较的。三国时期的人物在这样的大环境下,自然属性就会显得低了。

就好像你是班里第一名,但是全校你就不见得是第一了。如果放到全市全省全国,你有多自信还想排第一?

吕布虽勇,又怎能与力拔山兮气盖世的楚霸王相比?而孔明虽多智,也不过自比管乐。而管仲、乐毅,也不过是帮助自己的君主称霸一时罢了。别人夸赞诸葛亮,也不过是堪比姜子牙、张子房,又没说能超过?

所以,蜀汉势力集体的变软,实在是情有可原。当然,这也是跟原版相比较而已。如果放在整个《血色衣冠》中,刘备集团这种偏安一隅的中小势力,这配置真的不算差了。

二、将领介绍

蜀汉刘备势力,初始时势力仅剩了10人,在野还有几人,也都不是什么特别牛X的人物了。

如果说蜀汉刘备势力能在整个《血色衣冠》40个势力中名列中游,那诸葛亮则居功至伟。

虽然特技从原版的“神算”变成了“王佐”,但是也相当于把一个顶级的战术性特技,变成了一个战略性特技。

不仅自己就能顶半个后勤天团,而且因为“王佐”附带的“武干”效果,再加上诸葛亮作为《血色衣冠》全人物五维值的第四名,光环属性非常的齐全。这一切,使得诸葛亮带队当全军主帅的能力非常的优秀。

不可忽视的还有他的弩兵神适性,配合上他不低的统率值,输出能力也是蜀汉的扛把子。

可以说,作为第一“王佐”的诸葛亮,使得蜀汉刘备势力的强度上升了一个大等级。

五虎上将的统率值普遍降低了很多,但是武力值还算不错,都是90起步,关张甚至还破百了。

这样的武力值,在整个《血色衣冠》所有势力中,也是绝无仅有的。

而且我也反复地介绍过,《血色衣冠》虽然是统率定部队的攻防,但是武力超过70的时候,武力属性越高则伤害加成就越高。具体计算为每超出2点武力,就增加1%的物理伤害。比如90武力,就是增加10%伤害,100武力就是增加15%伤害。所以蜀汉五虎将的统率值虽然不算高,但是实际上的伤害却不算低了。

上面也聊到了,这么高武力的一群人集中在一个势力中,是独一份的。其实还可以看到原作者对于刘备势力,还是相当的优待的。

而且高武力还有一个好处,那就是可以耍赖单挑。如果五虎2-3人同队,使用太鼓台SL单挑大法,那就是楚霸王来了,也只能饮恨收场。

五虎上将中,关张的属性较高,特技也更加的优秀,而且还都自带特技的武器,这也是非常难得的,一个人可以当两个人用。

比如关羽,统率值虽然没及格,但是也不算差。本身就是高武“神将”,可以暴击绝大多数人。

再加上自带“偃月刀”,还附带“昂扬”特技,俗称“昂扬刀”,使得关羽的战斗力明显上升了一个档次。

张飞的属性虽然较关羽稍差,但是特技也是不错的“恫吓”,可以根据与紧邻的敌军武力差,概率使得其造成眩晕效果,简直就是一座行走的“石兵八阵”。

不过它的触发机制可比“石兵八阵”强多了。

石兵八阵是只有在刚接触的那一个回合会判断是否眩晕,如果敌人在石兵八阵范围内的那个位置站着就不动了,那是不会再次判定的。而“恫吓”会每个回合都进行一次判定。

张飞也自带“蛇矛”,附带“猛者”特技。要知道,“猛者”特技在血色衣冠中,效果翻倍,也就是说,只要用战法造成敌人位移,就100%的会使敌将受伤。这可是杀伤敌军主要战力的有效手段。

黄忠的特技“陷阵”也不错,可以提高自身部队的反击伤害的比例。战法反伤的比例变成了没有“陷阵”特技时的250%,普攻也增加了10%。

而且,“陷阵”还有一个“战法成功附带10%强挑率”的功能,近似于骑兵战法成功后的“强制单挑”。

这个效果,如果是其他人可能是把双刃剑,万一打不过人家不就尴尬了?但是配合上蜀汉五虎上将的高武力,那就根本不是事了,往往会有意外之喜。实在不行就俩人一起上。

三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

赵云的“血路”有点中庸,不过也算有用。

三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

马超的“亲羌”就有点扯了,虽然马超真的是和羌族关系不错吧。但是刘备势力和羌族出没的西北实在是过于遥远,等刘备打过去,还要“亲羌”干嘛?原版可是“骑神”,在这给个“骑将”不算过分吧?

三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

除了五虎将之外,刘备自己的属性反而相较于原版有了一定的提升。特技还是“遁走”,而且血色衣冠中,“遁走”同样的可以对攻城部队生效,实际上刘备比原版更强了。

刘备自带宝物“的卢”马,附带“强袭”特技。“强袭”有两个效果,一个是水上免受反击,还有一个是在非港口、渡口浅滩等地方下水的时候,移动力消耗减半。

不过,第一个效果根本就是个摆设。第二个也差不多,因为刘备势力初始连个“熟练兵”科技都没有,更别提随意下水必须的“难所行军”科技了。水都下不去,你减半去哪减?

在野的姜维不仅属性拉闸,不复原版之勇,特技也变成了比较鸡肋的“清野”。当然,因为水军补丁的存在,永安南部的经济区还是有可能受到威胁,也算是聊胜于无吧。

魏延属性也不行,特技“踏破”可以降低火陷阱的一半伤害,有时候还有点用。

三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

最悲催的算是与卧龙齐名的凤雏庞统了,特技还是“连环”,可没有了诸葛亮的“神算”,86智力的连环,啥也不是。

也就是配合上88智力的法正,在小树林放“伏兵”,倒是效果还不错。要知道,最新版的待伏,可是智力高必成功了。只是,发挥的空间有限。

其他的,全是白板,不提也罢。

三、地理位置介绍

三国志11血色衣冠:刘备势力相比于原版怎么样?

蜀汉刘备势力初始占据永安。

在水军补丁出来之前,永安可谓是固若金汤。只要当港口不存在,就随便玩。

但是水军补丁出来之后,东西两侧全部天堑变通途,防守压力倍倍倍增。

在东面的渡口堵口,就成了笑话,相当于一片开阔地,需要沿小河沟构筑大量防御建筑才能好防御一点。

西面的大路因为岸和水沟的存在,也根本堵不住了。

而且成都的西汉刘邦实力非常强大,以江州孟知祥的虾兵蟹将,根本无法阻挡。一旦刘邦攻破江州,刘备势力即将面对西面刘邦和东面楚国两个强大势力的合击。

只有先稳固住防御,再徐徐图之。

我更倾向于守住楚国,重点攻击西汉。

虽然西汉实力强出楚国两个档次,但是楚国因为吴起的存在,也很难一蹴而就,除非是以举国之兵伐之。但是,西面刘邦给的压力又太大,短时间内根本不现实。

而且即便拿下江陵,也不过是从一个笼子跳进了另一个笼子,除了实力大涨,战略态势恐怕更糟糕。

而优先处理刘邦,则有三个好处。

其一,毕竟都是老刘家一脉,相性非常的接近,更容易招降。

其二,可以更快地有一个大后方,使得后顾无忧。

其三,刘邦势力和刘备势力的互补性非常的强,一旦合二为一,强度天下无敌。

比如韩信+关羽的组合,比如张良+庞统的组合,等等等等,互相成就,如虎添翼。

结语

总得来说,我给刘备势力的评级按SABCDE六个档次算,我给的是B-级。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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