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《大浪淘沙》游戏计略详解 性格决定计略使用 进阶计略才是真的强

最近有朋友留言说让我给详细讲讲《大浪淘沙》游戏中的计略相关内容。好的,今天就给不太了解计略相关的朋友们详细介绍一下游戏中的各种计略。

基本计略

朋友们都知道《三国志11》游戏中比较无用的属性,其中有一个就是武将的性格,他表面上只能影响武将的舌战“大招”效果。但其实除了这个功能之外,性格还在一定程度上影响着武将的单挑!

或许很多人从来没有听说过这个理论。实际上在原版游戏中骑兵使用战法有概率和敌军武将进行强制的单挑,但是武将的性格会影响这个概率以及出战武将等因素。强制一骑一旦触发,那么部队中拥有刚胆和莽撞性格的武将都是非常容易成为主要迎战武将的,而冷静一般不会出战,而胆小则完全不会应战。

好了,说的跑题了。随着技术的发展,对于武将的性格作用进行强化,则进入了作者们的视线,所以为了强化武将在游戏中的性格作用,所以给不同性格的武将设定了不同的计略使用。

胆小

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点火(10)、灭火(10)、镇定(10)、伪报(12)、扰乱(15)、吸兵(20)、伏兵(18)、离间(15)、犒赏(15)

冷静

《大浪淘沙》游戏计略详解 性格决定计略使用 进阶计略才是真的强

点火(10)、灭火(10)、镇定(10)、伪报(12)、扰乱(15)、鼓舞(12)、伏兵(18)、内讧(15)、死战(15)

刚胆

《大浪淘沙》游戏计略详解 性格决定计略使用 进阶计略才是真的强

点火(10)、灭火(10)、挑衅(15)、劫粮(21)、毒计(15)、奇袭(18)、反间(15)、激将(12)、振奋(15)

莽撞

《大浪淘沙》游戏计略详解 性格决定计略使用 进阶计略才是真的强

点火(10)、灭火(10)、挑衅(15)、恐惧(15)、劫粮(21)、奇袭(18)、撕裂(15)、共杀(15)、破釜(15)

从四个性格的 9 种计略中可以看到,除了点火和灭火两个计略是通用的之外,其他的 7 个计略则各有不同。

其中最为有用的计略就是胆小和冷静性格可以使用的伪报。伪报的用法和原版一样,都是可以让敌军部队向出阵的城池进行撤退。不过游戏为伪报状态下的部队添加了一个丢失钱粮的效果,也就是攻击带有伪报状态的部队,我们将可以获得 400 金和 800 粮食。这个科技可以很好的解决我们在游戏早期钱粮较少的问题。

扰乱和原版效果相同,没有附加效果。不过需要注意的是在众多的计略效果中,只有伪报和扰乱状态是不会遭到敌军的反击,而剩下的其他状态都会有反击。

《大浪淘沙》游戏计略详解 性格决定计略使用 进阶计略才是真的强

伏兵和奇袭,可以说是一脉相承的同类特技,效果都是借助森林地形给予敌军重创,原版中骑兵是无法使用伏兵计略的,但是现在这点限制做了解除,骑兵部队也可以在此地形使用伏兵类计略。二者不同的是伏兵计略暴击之后可以为敌军附加眩晕状态,而奇袭则可以为敌军恐惧状态。

恐惧的计略效果是可以让敌军不断的降低气力值,是对付兵器部队比较好用的计略。中了此状态的敌军会在每回合开始的时候降低 15 点气力,而每次遭到攻击也会降低 15 点气力,而击破中了此状态的部队,还可以为击溃他的部队增加 15 点气力。中了此状态的敌军部队头上会有白雾的标识。

撕裂计略可以说是攻心特技的兵种改良。中了此状态的敌军,会为攻击者补充攻击力 10% 的士兵到部队中。虽然撕裂效果和特技攻心相似,但是从效果来说,攻心特技的吸兵效果为 15%,更为好用。不过撕裂状态增加了一个 15% 的概率可以让敌军武将受伤,从整体效果来说也算是和攻心特技持平了。中了此状态的敌军部队头上会有沙尘的标识。

挑衅计略的效果和戟兵战法中的浴血奋战效果相同。中了此状态的部队会不受到控制自行攻击移动范围内的敌军部队。这个计略对于 AI 的限制比较小,而对于玩家的限制比较大,因为玩家将不能够控制此部队,而且部队的攻击只会以普攻形式出现。中了此状态的部队在遭到火系攻击的时候会额外遭到 150% 的伤害。此状态部队头上会有火焰的标识。

毒计计略的效果和弩兵战法中的淬毒之箭效果相同。中了此状态的部队在每回合开始之前损失 500 士兵,每次遭到攻击的时候在正常的兵力损耗下还会有 800 士兵的额外损失。这个效果可以说是大军团作战时候快速消灭敌军的最佳方式,因为不论是主动攻击还是辅助攻击都会让此状态的部队有士兵的损失。此状态部队的头上会有瘟疫的标识。

而其他计略都在游戏中有比较详细的效果说明,所以在这里我们就不需要过多的介绍了。

进阶计略

游戏中除了以上这些计略之外,还有一些武将的特技可以添加部队使用计略数量。也就是进阶计略。他们不会受到武将性格的影响,只要部队中有武将持有以上特技,那么在计略一栏中就会添加新的计略出现。

火神 可使用 业火

奇谋 可使用 聚拢

幻术 可使用 幻术

妖术 可使用 妖术

护卫 可使用 救援

阴谋 可使用 袭营

谋主 可使用 回归

奇门 可使用 仙术

雷击 可使用 落雷

剑侠 可使用 刺杀

刺杀计略是专门对付异常部队武将的,他可以让处于异常部队的武将直接受伤,从而降低这支部队的整体战斗力。

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落雷虽然和原版的计略名字一样,但实际效果却有一个很大的改动,原本是以目标为中心同时攻击包括施法地点在内的全部七格敌军,施法点不算,只要七格内有敌军都会遭到雷击。现在落雷还是这样的施法原理,但是只会随机的对这七格范围内进行三次雷击效果,可以说是大幅降低了这个计略的伤害能力。

仙术计略是根据敌军数量来决定伤害量的,不像其他计略都是一个相对的固定值。仙术会按照敌军部队现有的数量进行百分比的损失,这个数值为 20% 左右,百分比会受到敌军智力值的影响。

回归是比较好理解的,和《曹操传》中的回归计略一样,可以让已经行动的部队再次进行一次行动。

救援其实更名为治疗比较合适,他可以让受伤的武将马上恢复状态。

妖术和幻术其实是一对效果相似的计略,现在游戏中有六种不同的状态可以给敌军添加,而妖术和幻术则分别可以给敌军添加各三种状态。比较好用的还是幻术,因为幻术给敌军添加的是扰乱、伪报和挑衅状态,妖术则只能添加剩下的毒中毒、撕裂和恐惧。

聚拢是一个类似医疗兵的计略,他可以给本方部队增加 300 士兵和 20 气力。

业火的伤害能力现在已经取代落雷成为游戏中最强的伤害计略了。因为他继承了落雷原本的施法效果,会对目标敌军及周围一圈的敌军都造成 2000+ 的火系伤害。

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比较可惜的是袭营计略一直没有找到使用方式,也没有找到相对靠谱的说明和注解,所以大家还是暂且当这个计略没有吧。

卦象和天象两个特技也算是比价特技的,它们可以分别让原本只能单体施放的伪报和扰乱变成范围化,最为可怕的是即使周边的部队有计略防御特技,但是传递的效果会直接忽视计防从而让敌军也中上此状态。配合神算、虚实、言毒和机智等特技使用的话效果异常的好。

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