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怪兽小百科丨以“狼”为设计初衷的FPS,那一年火遍了大江南北

身为见证游戏发展变迁20余年的“老玩家”,虽没必要“倚老卖老”,却总会不时想起那些在我游戏生涯中如流星般划过的佳作。

怪兽小百科丨以“狼”为设计初衷的FPS,那一年火遍了大江南北

今天想要跟大家聊的,就是一款中韩两家厂商合作开发的FPS网游——《狼队》。

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出道即巅峰

如果你在2010年的春季有去过那种“多人上网”的场合,那么当时你所看到的多半不是玩《DOTA》此起彼伏的大呼小叫,也不是《DNF》或者《CF》、《战地之王》这种顶流游戏;

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你所能看到的,很有可能是屏幕上那清一色的“狼影晃动”。

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没错,《狼队》这款在现有FPS基础上添加狼人形象与新玩法的游戏,在国内一经上线便迅速得到了所有年轻人的青睐。

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相比已经成为主流的《CF》,当时《狼队》的玩法更多,也更有趣。

游戏共有7种模式,21张地图,所有模式都会有狼人的存在,狼人有8种不同形态,各自拥有独特的外观与技能;

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比如隐身狼,可以原地不动,数秒后进入隐身状态;冰冻狼可以使用技能,对敌人进行冰冻,减缓敌人的速度;狂暴狼可以按住鼠标左键的同时,发动中远距离进攻等。

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不得不说,这一设计哪怕放到现在也算相当有新意;狼人的设计,让这款游戏有了无限的可能。

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可惜好景不长,由于宣传不到位,而发行商也不像头部厂商那样家大业大,在持续运营的6年里玩家一直在流失,而厂商为了挽回一些成本增加了许多氪金道具,这更是将本就不多的玩家群体消耗一空。

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好玩不代表“成功”

虽然《csol》的“生化模式”在《狼队》出现时也才推出了不到一年,但很多玩家都已经失去了最初的新鲜感,逐渐对千篇一律的“重复”感到厌倦。

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《狼队》恰好抓住了这一时机,没有新模式、没有更强的操作性、甚至没有竞技性,但它独特的玩法将这款游戏与传统FPS彻底区分开来。

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要问《狼队》与传统FPS最大的区别是什么?

从怪兽叔的体验来说就是“个人发挥空间更大”。

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无论是《CF》的幽灵模式还是《csol》的生化模式,团队协作永远是1+1大于2,但《狼队》中的狼人不会担心“拉锯战”给自己带来的不便,多种不同的技能杜绝了人类方“聚堆守点”、“火力压制”的情况,让对战不再是一边倒的刷屏。

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在2010年,一款客户端400M左右的的游戏能够拥有《狼队》这种细腻的画质可以说是实属不易;

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并且狼队的UI比其他FPS游戏更加明朗与直观,无论有没有接触过FPS,都可以轻松上手。

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而从武器的改装到装配,玩家在前期拥有非常高的自由度,初期盛科对于游戏的平衡把控也算是恰到好处。

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就是这样一款游戏,如今虽然还在运营,但也只有东南亚服较为活跃。

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《狼队》向玩家们证明了,一款游戏的成功与否并不仅仅在于它是否好玩,而运营方面学维旺迪的"竭泽而渔"也不算太好的方法,玩家的热情始终都有个“保质期”;

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“如何让一款游戏在受欢迎的同时保持盈利”,这仍然是游戏界需要深入了解的话题。

以上就是今天的全部内容啦,你对《狼队》这款游戏和文末的问题又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

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怪兽叔有话说

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