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怪獸小百科丨以“狼”為設計初衷的FPS,那一年火遍了大江南北

身為見證遊戲發展變遷20餘年的“老玩家”,雖沒必要“倚老賣老”,卻總會不時想起那些在我遊戲生涯中如流星般劃過的佳作。

怪獸小百科丨以“狼”為設計初衷的FPS,那一年火遍了大江南北

今天想要跟大家聊的,就是一款中韓兩家廠商合作開發的FPS網遊——《狼隊》。

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出道即巅峰

如果你在2010年的春季有去過那種“多人上網”的場合,那麼當時你所看到的多半不是玩《DOTA》此起彼伏的大呼小叫,也不是《DNF》或者《CF》、《戰地之王》這種頂流遊戲;

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你所能看到的,很有可能是螢幕上那清一色的“狼影晃動”。

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沒錯,《狼隊》這款在現有FPS基礎上添加狼人形象與新玩法的遊戲,在國内一經上線便迅速得到了所有年輕人的青睐。

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相比已經成為主流的《CF》,當時《狼隊》的玩法更多,也更有趣。

遊戲共有7種模式,21張地圖,所有模式都會有狼人的存在,狼人有8種不同形态,各自擁有獨特的外觀與技能;

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比如隐身狼,可以原地不動,數秒後進入隐身狀态;冰凍狼可以使用技能,對敵人進行冰凍,減緩敵人的速度;狂暴狼可以按住滑鼠左鍵的同時,發動中遠距離進攻等。

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不得不說,這一設計哪怕放到現在也算相當有新意;狼人的設計,讓這款遊戲有了無限的可能。

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可惜好景不長,由于宣傳不到位,而發行商也不像頭部廠商那樣家大業大,在持續營運的6年裡玩家一直在流失,而廠商為了挽回一些成本增加了許多氪金道具,這更是将本就不多的玩家群體消耗一空。

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好玩不代表“成功”

雖然《csol》的“生化模式”在《狼隊》出現時也才推出了不到一年,但很多玩家都已經失去了最初的新鮮感,逐漸對千篇一律的“重複”感到厭倦。

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《狼隊》恰好抓住了這一時機,沒有新模式、沒有更強的操作性、甚至沒有競技性,但它獨特的玩法将這款遊戲與傳統FPS徹底區分開來。

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要問《狼隊》與傳統FPS最大的差別是什麼?

從怪獸叔的體驗來說就是“個人發揮空間更大”。

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無論是《CF》的幽靈模式還是《csol》的生化模式,團隊協作永遠是1+1大于2,但《狼隊》中的狼人不會擔心“拉鋸戰”給自己帶來的不便,多種不同的技能杜絕了人類方“聚堆守點”、“火力壓制”的情況,讓對戰不再是一邊倒的刷屏。

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在2010年,一款用戶端400M左右的的遊戲能夠擁有《狼隊》這種細膩的畫質可以說是實屬不易;

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并且狼隊的UI比其他FPS遊戲更加明朗與直覺,無論有沒有接觸過FPS,都可以輕松上手。

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而從武器的改裝到裝配,玩家在前期擁有非常高的自由度,初期盛科對于遊戲的平衡把控也算是恰到好處。

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就是這樣一款遊戲,如今雖然還在營運,但也隻有東南亞服較為活躍。

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《狼隊》向玩家們證明了,一款遊戲的成功與否并不僅僅在于它是否好玩,而營運方面學維旺迪的"竭澤而漁"也不算太好的方法,玩家的熱情始終都有個“保存期限”;

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“如何讓一款遊戲在受歡迎的同時保持盈利”,這仍然是遊戲界需要深入了解的話題。

以上就是今天的全部内容啦,你對《狼隊》這款遊戲和文末的問題又是怎麼看的呢?歡迎在評論區留言讨論哦~

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