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LOL一直久盛不衰靠的是机遇?自身能力同样也是成功的一环!

LOL作为一款热门moba游戏一直能够保持热度,一方面是自身的硬实力,另一方面也是同行的竞争对手实力过低。Dota1和2同样也很好玩,但是由于反补死亡扣钱等机制导致上手难度较大。包括其他以往大火的端游如今热度在国内也远远不及LOL了。

LOL一直久盛不衰靠的是机遇?自身能力同样也是成功的一环!

比如射击类吃鸡游戏,因为永远无法杜绝的外挂和人机过多而被许多玩家舍弃,还有几年前热门的守望倒在了自己更新换代过慢和游戏平衡性上。LOL能最成功靠的既是机遇也是能力。其他游戏比不过也是令人遗憾的,毕竟在之前得到广大玩家的认可必有优势之处。

LOL一直久盛不衰靠的是机遇?自身能力同样也是成功的一环!

LOL做的最成功的一点还在于符文天赋的改动。新符文系统让玩家有了更多流派装备的选择性,让英雄因为天赋不同从而打法不同,相比起老的符文系统则是固定的纯粹属性堆砌。而且在LOL里基本看不见外挂,就这点而言游戏体验就要相比其他游戏强很多。

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我觉得LOL也有不尽人意的地方,比如在匹配机制上高峰期的时候单匹还能遇到炸鱼车队,所导致败方玩家体验就很差,在如今LOL还有众多玩家的基础上,如果能够优化好匹配机制,让玩家有合理的体验,那么LOL哪怕已渡过黄金期也依旧能继续保持热度。

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