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LOL一直久盛不衰靠的是機遇?自身能力同樣也是成功的一環!

LOL作為一款熱門moba遊戲一直能夠保持熱度,一方面是自身的硬實力,另一方面也是同行的競争對手實力過低。Dota1和2同樣也很好玩,但是由于反補死亡扣錢等機制導緻上手難度較大。包括其他以往大火的端遊如今熱度在國内也遠遠不及LOL了。

LOL一直久盛不衰靠的是機遇?自身能力同樣也是成功的一環!

比如射擊類吃雞遊戲,因為永遠無法杜絕的外挂和人機過多而被許多玩家舍棄,還有幾年前熱門的守望倒在了自己更新換代過慢和遊戲平衡性上。LOL能最成功靠的既是機遇也是能力。其他遊戲比不過也是令人遺憾的,畢竟在之前得到廣大玩家的認可必有優勢之處。

LOL一直久盛不衰靠的是機遇?自身能力同樣也是成功的一環!

LOL做的最成功的一點還在于符文天賦的改動。新符文系統讓玩家有了更多流派裝備的選擇性,讓英雄因為天賦不同進而打法不同,相比起老的符文系統則是固定的純粹屬性堆砌。而且在LOL裡基本看不見外挂,就這點而言遊戲體驗就要相比其他遊戲強很多。

LOL一直久盛不衰靠的是機遇?自身能力同樣也是成功的一環!

我覺得LOL也有不盡人意的地方,比如在比對機制上高峰期的時候單匹還能遇到炸魚車隊,所導緻敗方玩家體驗就很差,在如今LOL還有衆多玩家的基礎上,如果能夠優化好比對機制,讓玩家有合理的體驗,那麼LOL哪怕已渡過黃金期也依舊能繼續保持熱度。

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