昨天,老周突发其想地给大伙伴们说了一下UWP应用中计算照片面积的玩法,而且老周也表示会提供WPF版本的示例。所以,今天就给大伙们补上吧。
WPF是集成在.net框架中,属于.net的一部分,千万不要跟我说你学.net不学WPF,那是不对的,包括ASP.NET、WCF、WF等都是.net框架的一部分,它们在本质上并没有脱离.net。
废话少扯,扯了也没人听,咱们说正题吧。
WPF库中与UWP的不太一样,图像解码编码API似乎不像UWP中那么强大,大概是因为桌面程序可以调用Win32 API和COM的原因吧。不过,老周必须告诉你一个事,经过测试,用WPF的方法计算照片面积,在性能上远远超过GDI的方式,尤其是对大型照片更是如此。在WPF出现前,在System.Drawing命名空间下有个Iamge类,也派生出了一个Bitmap类,这些类都可以用来计算照片面积。老周在N年前做过一个照片面积计算器,除了计算面积外,还可以输入单价(每平方米多少钱),然后计算冲印照片的面积和最终的价格,并具有简单的票据打印功能。这个程序是基于GDI,即用System.Drawing命名空间下的东东搞的,因为那个时代,WPF还没有问世。
WPF把图像的解码/编码类都内置到UI相关的媒体功能中,就是位于System.Windows.Media.Imaging命名空间下,里面有个BitmapImage类,它可以读到照片的像素宽高,以及分辨率,有了这些参数就可以计算面积了。
但是,你必须注意WPF的线程安全模型是相对严格的,为了保护UI线程不被无意破坏,BitmapImage类是间接继承DispatcherObject类,凡是有Dispatcher的对象,你得明白,它是不能跨线程操作的。如果你要在UI上显示它们,那么位图对象的实例必须属于UI线程。

如果你使用数据绑定时担心性能受影响,可以开启异步绑定,WPF的Binding有个IsAsync属性,开启它,UI线程在调度时会使用辅助线程来加载数据。实验表明,你的CPU核数越多,处理起来越快,到底还是要看配置啊。尤其是处理多媒体,像视频这些,你不能拿一台50年前的电脑来谈性能优化,你应该至少拿一台跟得上时代的电脑来评估。你总不能用春秋战国时期的社会生产力来跟大唐盛世比。
在使用图像时,为了节省开销,你可以设置DecodePixelWidth或DecodePixelHeight
属性,这两个属性不要同时设置,你设置其中一个就行了,这样图像在呈现时可以自动计算比例,不然会使图像变形,当然了,如果你希望图像变形,那就另当别论了。
设置这两个属性,并不影响我们读取图像的真实像素,要获取图像宽高,应访问PixelWidth和PixelHeight属性,DecodePixelHeight/Width不会影响这两个属性的值。另外,通过DpiX和DpiY属性就能得到水平和垂直方向上的分辨率。
好,同样地,还是先封装一个数据类。
这个我不多解释了,应该比昨天那个更好懂。注意我今天用的单位是平方米,计算平方厘米后,要除以10000。
类似的方法,我们先计算单个照片的面积,并放入到一个集合中。
然后,统计总面积。
为了使这个程序更加生动可爱,更具有内涵,老周还使用了语音朗读API,在System.Speech.Synthesis命名空间下。
使用Task来异读朗读,不影响UI上呈现内容。
最后结果请看下图。
好了,该开饭了,今天的牛皮就吹到这里,有空继续吹。
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