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HTML canvas putImageData() 方法

HTML canvas putImageData() 方法

Canvas 对象

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()

{

var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);

ctx.putImageData(imgData,10,70);

}

HTML canvas putImageData() 方法
HTML canvas putImageData() 方法
HTML canvas putImageData() 方法
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HTML canvas putImageData() 方法

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。

<b>注意:</b>Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 &lt;canvas&gt; 元素。

putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

提示:请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。

提示:请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。

JavaScript 语法:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

参数

描述

imgData

规定要放回画布的 ImageData 对象。

x

ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。

y

ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。

dirtyX

可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyY

可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyWidth

可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。

dirtyHeight

可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

HTML canvas putImageData() 方法