
Canvas 對象
下面的代碼通過 getImageData() 複制畫布上指定矩形的像素資料,然後通過 putImageData() 将圖像資料放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支援 putImageData() 方法。
<b>注意:</b>Internet Explorer 8 及之前的版本不支援 <canvas> 元素。
putImageData() 方法将圖像資料(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。
提示:請參閱 getImageData() 方法,它可複制畫布上指定的矩形的像素資料。
提示:請參閱 createImageData() 方法,它可建立新的空白 ImageData 對象。
JavaScript 文法:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
參數
描述
imgData
規定要放回畫布的 ImageData 對象。
x
ImageData 對象左上角的 x 坐标,以像素計。
y
ImageData 對象左上角的 y 坐标,以像素計。
dirtyX
可選。水準值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyY
可選。垂直值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyWidth
可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。
dirtyHeight
可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。
