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再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

距离一测五个月,我再一次进入《暗黑破坏神:不朽》中,踏上“不朽之地”的土地上。除了熟悉的小屋让回忆立刻涌上脑海最前线之外,这一次,我更多的是做好了“全新的体验”的准备而来的,譬如新职业死灵法师,新的两大阵营对抗,还有,当然是暗黑的手游到底怎么付费了。

不得不说,即使一测时《暗黑破坏神:不朽》的整体框架、玩法、活动都已经相当成熟完善了,但是二测仍然一直在输出一些新的体验和惊喜。

再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

首先是新职业到底够不够劲?

与其去分析职业强度,我认为新职业死灵法师最大的看点在于,可输出、可控、可奶,团战利器。

尽管死灵法师听起来应该是一个召唤类职业,但实际上官方对其技能搭配的设计理念是,一套自己输出,一套走召唤物路线,一套团战配置。

再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

当然,死灵法师既能输出,又能召怪还能控,这很合理,但当你在《暗黑破坏神:不朽》里高强度参与各类活动和副本,根据需要去切换技能形态时,这种体验又是不同的,至少,我们很少能在暗黑类游戏中,体验到“所有技能都要熟悉并熟练搭配是一种什么体验”。

简单举个例子,我们可以在官方推荐的技能搭配中看到三套方案,但这三套方案都只有三个技能,技能栏却有四个。所以在刷不朽秘境时,可以在第四个格子上放上群攻和群控技能速刷小怪,等到出boss后,就可以快速切换成单点输出的技能或者加护甲,遇到团战的情况又可以快速搭配出一套控制技能弥补团队短板。

这种随时切换技能的游戏风格,与游戏本身的整体设计思路有极大关联:首先所有技能不需要额外加点,而且也不用玩家自己升级技能,一周目50级升满后,所有技能都会解锁;其次游戏移动本身具有高机动性,每日重点刷的悬赏、不朽秘境、副本、阵营活动等,都可以一键快速传送至目的地附近。高机动性意味着玩家将会在各个战斗场景快速切换以达成目的,自然也就能高频率使用各类技能。

总体而言,新职业死灵法师确实特别适合当前版本,不论出入任何场合,都能发挥自身长处,且最大化“榨取”游戏机动性设计的爽点。

43级后的新天地:不朽者和暗影会阵营

如果说死灵法师这个新职业,让我在二测里体会了一把“亲儿子”待遇的话,那么43级后的『永恒纷争』可以说真正打开了这款游戏新世界的大门。

在《暗黑破坏神:不朽》里,造物者戴德萨为保护圣休亚瑞避免恶魔侵袭,而打造了“永恒之冠”这一圣物,不朽者军团就是继承强大圣物,保护庇护之地的守护者。然而,强大的力量使人堕落,不朽者并不是永恒。

暗影会在不朽者堕落之时挺身而出,他们时刻测试不朽者,伺机推翻堕落的不朽者,然后带上永恒之冠。

两大阵营的纷争与纠葛永无止境的循环,『不朽』是永恒的光明,但不朽之位却没有永恒,这就是《暗黑破坏神:不朽》的核心色彩,同时也是玩家们情感融入的带入感主旨——两大阵营,不朽者与暗影会。

再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

以赛季为单位,不朽者与暗影会一直保持暗中展开斗争的局势。但并非简单地分割阵营,不朽者阵营会一直保持200-300人的精简阵容,而暗影会则几乎不限人数。

之所以如此设计,首先是因为两大阵营的目标和志向不同。

不朽者意味着守护,所有的不朽者都要追随不朽者领袖和副官,他们将获得王冠神力的加持,并且在戴德萨的试炼中面对魔王入侵保护不朽之地。

但另一方面,不朽者们还要时刻接受暗影会的试炼,暗影会的成员会一刻不停的紧咬那些松懈的不朽者们,骚扰不朽者宝库,在流放之战中直面不朽者,摧毁远古之心。不朽者们必须时刻保持自己高昂的战斗欲望以及旺盛的战力,否则就会在流放之战后结束他们的统治。

欲戴王冠,必承其重。

暗影会意味着审判,他们时刻潜藏在阴影中,没有荣誉,没有光环,只有对不朽者们永恒的试炼。

在暗影会内部,开始区分工会,一个赛季结束时,前十名的工会将拥有考验不朽者的权力,然后顶替堕落的不朽者,成为下一个赛季守护庇护之地的不朽者。如此循环往复,生生不息。

当然,并非如此简单的从物理上去划分阵营和工会,两大阵营本身的日常活动方向有所不同,并且存在对抗关系。

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暗影会的阵营主题是“审判堕落的不朽者”,所以在七大阵营活动里,『宝库』和『圣迹战歌』都可能会直接与不朽者阵营的玩家交战。当然,由于不朽者与暗影会的人数差距,我们也立马可以领悟到两大阵营的平均战力差距,这一方面刺激暗影会中的领先势力们去冲击不朽者级别的战力,另一方面也把暗影会的众多玩家团结在一起,对抗强大的不朽者。

练级支持:动力和途径

《暗黑破坏神:不朽》的主线并不长,一周目55级升满后就结束了,而主线对应的不仅是剧情体验,还有大量升级经验。

是的,《暗黑破坏神:不朽》的成长主题,就是升级。

并不是说角色练度纯靠等级提升,而是,等级提升是达成平均“毕业装”的先决条件,是战力提升的根本。

这里需要讲一下二测版本,加入付费点之后的玩家体验。

无疑,《暗黑破坏神:不朽》需要通过一些设定,去拉开平民玩家和大R玩家的差距,但又不能破坏一般玩家的游戏体验。

它的做法就是,拉长全体玩家共享的升级线路,如下图所示,在“拐点”到来之前,每个玩家基本上都需要付出大量时间精力去练级、刷副本、刷装备等,在拐点之前的部分,每天做日常就能达到,所以我把它称之为人人都有的“毕业装”。

再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

简单的来说,就是角色面板强度依赖增伤/减伤等级这个设定,当两个战斗单位间该等级差距过大时,低等级的一方既打不出伤害,也抗不了揍。当然,这种差距主要体现在PVE(尤其是组队打野)中,而PVP对此则有较强限制,以缓解PVP场合中过度战力碾压的问题。

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升级这个属性需要的素材,可通过通行证得来,以及自由市场的间接交易,总而言之,赛季不等人,冲赛季等级快的玩家,自然能够有更快的成长速度。

换言之,《暗黑破坏神:不朽》试图去让每个玩家都能在每个赛季的大半时间里去争取毕业装,这使得毕业装价值非常高,也就是所谓的每个层级的玩家都有游戏体验。

在毕业装当中,最高价值的无疑就是升级经验,它直接对应了技能等级以及二周目开启的加点系统,对人物面板属性有绝对的统率力。《暗黑破坏神:不朽》在这一点上有着深思熟虑。

升级经验的来源是各类任务及活动,对应到日常悬赏任务、副本、世界boss、秘境、阵营任务等,基本是涵盖了游戏内所有玩法,但也有侧重,诸如日常悬赏和阵营任务是首当其冲的经验来源。

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在完成日常任务和赛季任务的途中,玩家还会频繁接触到这个游戏的二级练度模块——护身符、洗练装备词条、符文系统(赫拉迪姆遗志的九个宝石)等,综合提升角色强度。而在这些二级模块里,又有过半内容需要靠“肝”。

举个例子,这个游戏中的二级货币——白金币——一种可以花钱购买,也可以从游戏内完成任务或集市交易获得的货币,会大量使用在各类二级练度模块中,白金币的本质意义,是这款游戏里真正的“一般等价物”,在玩家集市上流通,并用于打造各类装备。在数个强度提升模块里,它都可以作为货币进行素材间的兑换和打造,但是,白金币属于“玩点”而不是“付费点”:一是使用频率不高,因为大部分二级练度模块都需要强刷获取相关资源,二是通过玩家间交易多余的素材和日常任务所获取的白金币,足够满足大部分玩家需求。

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譬如白金币的其中一个作用——把护身符提炼成技能石,然后再去附魔护身符,它需要花销在提炼技能石这个环节。但是,炼制护身符这个环节的整个链条是:

1、每天完成悬赏任务以及荣誉商人兑换,拿到一级护身符,拥有一个技能加成词条。

2、将多余护身符分解,把其中一个升到5阶,然后提炼成技能石。该技能石有五个技能词条。

3、将提炼出来的技能石再附魔到另一个5阶护身符上,替换一个不需要的词条上去。同时5阶护身符有五个全职业随机技能属性加成,洗练到另一个护身符上时,加成百分比概率提升,理论上,护身符最高强度可以做到,单职业五技能属性加成10%。

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白金币只在其中的第二步上参与一个环节,剩下全都靠肝。

如法炮制,在每个强度提升模块里,几乎大部分环节都需要玩家高强度刷素材,只在极少环节需要货币参与。这就极大提升了玩家们去提升角色强度的积极性。

这部分内容相当于所有玩家共享的“毕业装”,如果没有完成这些内容,则会默认玩家还没有把游戏通关,而这方面是完全没有限制的,所以游戏的“大部队门槛”从这里开始。

付费部分如何?

最受关注的部分来了,由于《暗黑破坏神:不朽》二测加入了付费系统,因此“暗黑类手游到底该怎么收费”的问题终于得到揭晓。

首先是秘境钥匙。这个模块一向是暗黑类游戏的精髓,它相当于是一个通关奖励,给予玩家一个刷素材的高级副本。而在《暗黑破坏神:不朽》中,大秘境的价值是提供打造装备镶嵌宝石的素材。

这方面基本上每个玩家都能获得一身完整的宝石,只是在宝石升级素材上拉开差距,且不需要钥匙也能进秘境,秘境钥匙相当于节省了升级宝石的时间成本。

其次是洗练石锻造,用于装备词条洗练。这是二级强度模块的其中一个环节,并且装备词条数量取决于装备等级,而装备等级还是要依靠每日参与游戏,做任务去获取,所以装备词条搭配是一项顶级强度党才能触碰得到的领域,要在完成装备升级条件下才予以考虑。

第三,也是本人认为最经典的付费模块,是游戏中的福利礼包。《暗黑破坏神:不朽》有周礼包和副本礼包两种,而副本礼包是在通关一个副本后才解锁的,并且每个账号只能购买一次,所以每一个都分量极大,价值很高,但非常便宜,性价比极高。

再探《暗黑破坏神:不朽》,二测是怎么点题“不朽”的?

综合来说,《暗黑破坏神:不朽》的二测已经是一款相当完整的产品,不论是对《暗黑破坏神》本身精华的萃取,从手游维度进行的社交打造以及用户习惯平衡,还是不朽者和暗影会两大阵营的设计亮点,都已经做到环环相扣,体验完整且丰富。能看出《暗黑破坏神:不朽》现在的改动和调整,是在基于“练级体验”这一核心展开的,如果将来的版本能有更加顺滑并且更具丰富性和层次感的体验,并且游戏始终坚守围绕“所有玩家都能打造的毕业装”做文章,那么还是非常有希望得到暗黑玩家和非暗黑玩家的认可的。

由于暗黑类手游市场现在还相较空白,因此《暗黑破坏神:不朽》上线表现将会极为关键,从各种意义上而言,它都是一款非常值得期待的游戏。

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