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OldHawk TODO on Unrealircd

  在IRC很热的时候,我潜心研究了4年,在IRC没落的时候,我对IRC的应用转型研究了两年,眼看一天天的衰落,本就准备放弃。但因公司最近的一个项目,需要用到web的即时通信类的交互式用户体验,所以又把它捡了起来。正因为如此,本人准备将这个项目在Unrealircd基础上所做的所有修改与实现都记录下来。

   本人将陆续介绍基于最新版Unrealircd的一些操作:

1,Win32版的编译,因为目前在功能修改阶段的开发环境为win32,所以先介绍Win32版的编译,随后在应用到*nix,*BSD系统时再做相应的介绍。

2,Mysql(odbc)的支持研发与代码公布。

3,用flash ActionScript制作IRC Flash客户端及ircd为满足flash连接而应该做的改动。

4,在Unrealircd的基础上增加配置文件的配置项及源码的改动以使配置项生效。

5,为新的功能实现对IRC协议进行扩展。

  等等,愿意关注的人,请留意blog的更新。

    本文转自 OldHawk  博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/taobataoma/archive/2006/11/16/562137.html,如需转载请自行联系原作者

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