1、数组的解构赋值
基本用法:
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
<code>var</code> <code>a = 1;</code>
<code>var</code> <code>b = 2;</code>
<code>var</code> <code>c = 3;</code>
ES6允许这样写:
<code>var</code> <code>[a,b,c] = [1,2,3];</code>
<code>console.log(a); </code><code>//1</code>
<code>console.log(b); </code><code>//2</code>
<code>console.log(c); </code><code>//3</code>
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
<code>let[foo, [[bar],[baz]]] = [1, [[2],[3]]];</code>
<code>console.log(foo); </code><code>//1</code>
<code>console.log(bar); </code><code>//2</code>
<code>console.log(baz); </code><code>//3</code>
<code>let[,two,] = [,</code><code>'second'</code><code>,];</code>
<code>console.log(two); </code><code>//second</code>
<code>let[x,y] = [4,5,6];</code>
<code>console.log(x); </code><code>//4</code>
<code>console.log(y); </code><code>//5</code>
<code>let[head, ...foot] = [1,2,3,4]</code>
<code>console.log(head); </code><code>//1</code>
<code>console.log(foot); </code><code>//[2,3,4]</code>
<code>let[i1,i2,...ix] =[6];</code>
<code>console.log(i1); </code><code>//6</code>
<code>console.log(i2); </code><code>//undefined</code>
<code>console.log(ix); </code><code>//[]</code>
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
<code>var</code> <code>[foo2]=[];</code>
<code>console.log(foo2); </code><code>//undefined</code>
<code>var</code> <code>[bar3,foo3]=[1];</code>
<code>console.log(bar3); </code><code>//1</code>
<code>console.log(foo3); </code><code>//undefined</code>
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
<code>let[x,y]=[1,2,3];</code>
<code>console.log(x); </code><code>//1</code>
<code>console.log(y); </code><code>//2</code>
<code>let[a,[b],c] = [1,[2,3,4],5];</code>
<code>console.log(c); </code><code>//5</code>
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
<code>let[a]=1;</code>
<code>let[b]=</code><code>false</code><code>;</code>
<code>let[c]=NaN;</code>
<code>let[d]=undefined;</code>
<code>let[e]=</code><code>null</code><code>;</code>
<code>let[f]={};</code>
<code>console.log(a+b+c+d+e+f); </code><code>//Uncaught TypeError: undefined is not a function</code>
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
<code>var</code> <code>[v1, v2, ..., vN ] = array;</code>
<code>let [v1, v2, ..., vN ] = array;</code>
<code>const [v1, v2, ..., vN ] = array;</code>
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
<code>let[x,y,z]=</code><code>new</code> <code>Set([</code><code>'a'</code><code>,</code><code>'b'</code><code>,</code><code>'c'</code><code>]);</code>
<code>console.log(x); </code><code>//a</code>
<code>console.log(y); </code><code>//b</code>
<code>console.log(z); </code><code>//c</code>
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
<code>function</code><code>* fibs(){</code>
<code> </code><code>var</code> <code>a=0;</code>
<code> </code><code>var</code> <code>b=1;</code>
<code> </code><code>while</code><code>(</code><code>true</code><code>){</code>
<code> </code><code>yield a;</code>
<code> </code><code>[a,b]=[b,a+b];</code>
<code> </code><code>}</code>
<code>}</code>
<code>var</code><code>[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();</code>
<code>console.log(fifth); </code><code>//3</code>
<code>console.log(sixth); </code><code>//5</code>
上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值
<code>var</code> <code>[foo=</code><code>false</code><code>]=[];</code>
<code>console.log(foo); </code><code>//false</code>
<code>var</code> <code>[x,y=</code><code>'b'</code><code>]=[</code><code>'a'</code><code>];</code>
<code>var</code> <code>[j,k=</code><code>'b'</code><code>]=[</code><code>'a'</code><code>,undefined];</code>
<code>console.log(j); </code><code>//a</code>
<code>console.log(k); </code><code>//b</code>
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
<code>var</code> <code>[x=1] = [undefined];</code>
<code>var</code> <code>[y=1] = [</code><code>null</code><code>];</code>
<code>console.log(y); </code><code>//null</code>
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
<code>function</code> <code>f(){</code>
<code> </code><code>console.log(</code><code>'aaa'</code><code>);</code>
<code>let[x=f()] = [1];</code>
<code>f(); </code><code>//aaa</code>
第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
<code>let x;</code>
<code>if</code> <code>([1][0] === undefined) {</code>
<code> </code><code>x = f();</code>
<code>} </code><code>else</code> <code>{</code>
<code> </code><code>x = [1][0];</code>
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
<code>let[a=1, b=a] =[];</code>
<code>console.log(b); </code><code>//1</code>
<code>let[a=1, b=a] =[2];</code>
<code>console.log(a); </code><code>//2</code>
<code>let[a=1, b=a] =[2,3];</code>
<code>console.log(b); </code><code>//3</code>
<code>let[a=b, b=1] =[]; </code><code>//Uncaught ReferenceError: b is not defined</code>
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
<code>var</code> <code>{a,b} = {a:</code><code>'apple'</code><code>, b:</code><code>'banana'</code><code>};</code>
<code>console.log(a); </code><code>//apple</code>
<code>console.log(b); </code><code>//banana</code>
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
<code>var</code> <code>{b,a} = {a:</code><code>'apple'</code><code>, b:</code><code>'banana'</code><code>};</code>
<code>var</code> <code>{c} = {a:</code><code>'apple'</code><code>, b:</code><code>'banana'</code><code>};</code>
<code>console.log(c); </code><code>//undefined</code>
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
<code>var</code> <code>{a:c} = {a:</code><code>'apple'</code><code>, b:</code><code>'banana'</code><code>};</code>
<code>console.log(c); </code><code>//apple</code>
<code>let obj = {first:</code><code>'hello'</code><code>, last:</code><code>'world'</code><code>};</code>
<code>let {first:f, last:l} = obj;</code>
<code>console.log(f); </code><code>//hello</code>
<code>console.log(l); </code><code>//world</code>
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
<code>var</code> <code>{ foo: foo, bar: bar } = { foo: </code><code>"aaa"</code><code>, bar: </code><code>"bbb"</code> <code>};</code>
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
<code>var</code> <code>{v:n} = {v:</code><code>'vue'</code><code>, r:</code><code>'react'</code><code>};</code>
<code>console.log(n); </code><code>//vue</code>
<code>console.log(v); </code><code>//Uncaught ReferenceError: v is not defined</code>
<code>//console.log(r); //Uncaught ReferenceError: r is not defined</code>
上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。
对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
<code>let foo;</code>
<code>let {foo} = {foo:1}; </code><code>//Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared</code>
<code>let b;</code>
<code>let {a:b} = {a:1}; </code><code>//Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared</code>
<code>let a;</code>
<code>let {a:b} = {a:1};</code>
<code>console.log(a); </code><code>//undefined</code>
上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
<code>({foo} = {foo:1});</code>
<code>let baz;</code>
<code>({bar:baz}={bar:1});</code>
<code>console.log(baz); </code><code>//1</code>
上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
<code>var</code> <code>obj ={</code>
<code> </code><code>p:[</code>
<code> </code><code>'hello'</code><code>, {w:</code><code>'world'</code><code>}</code>
<code> </code><code>]</code>
<code>};</code>
<code>var</code> <code>{p:[h,{w}]} = obj;</code>
<code>console.log(h); </code><code>//hello</code>
<code>console.log(w); </code><code>//world</code>
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
<code>var</code> <code>node ={</code>
<code> </code><code>loc:{</code>
<code> </code><code>start:{</code>
<code> </code><code>line:1,</code>
<code> </code><code>column:5</code>
<code> </code><code>}</code>
<code>var</code> <code>{loc:{start:{line}}} = node;</code>
<code>console.log(line); </code><code>//1</code>
<code>console.log(loc); </code><code>//Uncaught ReferenceError: loc is not defined</code>
<code>console.log(start); </code><code>//Uncaught ReferenceError: start is not defined</code>
上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
<code>let obj = {};</code>
<code>let arr = [];</code>
<code>({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123, bar:</code><code>true</code><code>});</code>
<code>console.log(obj); </code><code>//Object {prop: 123}</code>
<code>console.log(arr); </code><code>//[true]</code>
对象的解构也可以指定默认值。
<code>var</code> <code>{x=3} = {x:undefined};</code>
<code>console.log(x); </code><code>//3</code>
<code>var</code> <code>{x, y=5} = {x:1};</code>
<code>var</code> <code>{x:y=5} = {};</code>
<code>console.log(x); </code><code>//Uncaught ReferenceError: x is not defined</code>
<code>var</code> <code>{x:y=5} = {x:10};</code>
<code>console.log(y); </code><code>//10</code>
<code>var</code> <code>{message: msg=</code><code>'Hello World!'</code><code>} = {};</code>
<code>console.log(msg); </code><code>//Hello World!</code>
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
<code>var</code> <code>{x=3} = {x:</code><code>null</code><code>};</code>
<code>console.log(x); </code><code>//null</code>
上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
<code>var</code> <code>{foo} = {bar: </code><code>'baz'</code><code>};</code>
<code>console.log(foo); </code><code>//undefined</code>
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
<code>var</code> <code>{foo: {bar}} = {baz:</code><code>'baz'</code><code>};</code>
<code>console.log(bar); </code><code>//Uncaught TypeError: Cannot match against 'undefined' or 'null'.</code>
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
<code>var</code> <code>_tmp = {bar:</code><code>'baz'</code><code>};</code>
<code>console.log(_tmp.foo.bar); </code><code>//Uncaught TypeError: Cannot read property 'bar' of undefined</code>
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
<code>// 错误的写法</code>
<code>var</code> <code>x;</code>
<code>{x} = {x: 1};</code><code>// SyntaxError: syntax error</code>
上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
<code>// 正确的写法</code>
<code>({x} = {x: 1});</code>
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
解构赋值允许等号左边的模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
<code>({} = [</code><code>true</code><code>, </code><code>false</code><code>]);</code>
<code>({} = </code><code>'abc'</code><code>);</code>
<code>({} = []);</code>
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
<code>let { log, sin, cos } = Math;</code>
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
<code>var</code> <code>arr = [1,2,3];</code>
<code>var</code> <code>{0:first, [arr.length-1]:last} = arr;</code>
<code>console.log(first); </code><code>//1</code>
<code>console.log(last); </code><code>//3</code>
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。
<code>const [a,b,c,d,e] = </code><code>'hello'</code><code>;</code>
<code>console.log(a+b+c+d+e); </code><code>//hello</code>
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
<code>let{length:len} = </code><code>'hello'</code><code>;</code>
<code>console.log(len); </code><code>//5</code>
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
<code>let {toString: s} = 123;</code>
<code>console.log(s === Number.prototype.toString)</code><code>// true</code>
<code>let {toString: s} = </code><code>true</code><code>;</code>
<code>console.log(s === Boolean.prototype.toString); </code><code>// true</code>
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
<code>let { prop: x } = undefined; </code><code>// TypeError</code>
<code>let { prop: y } = </code><code>null</code><code>; </code><code>// TypeError</code>
5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值
<code>function</code> <code>add([x,y]){</code>
<code> </code><code>console.log(x+y);</code>
<code>add([1,2]); </code><code>//3</code>
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
下面是另一个例子。
<code>[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); </code><code>// [ 3, 7 ]</code>
函数参数的解构也可以使用默认值。
<code>function</code> <code>move({x=0, y=0}={}){</code>
<code> </code><code>console.log([x,y]);</code>
<code>move({x: 3, y: 8}); </code><code>//[3, 8]</code>
<code>move({x: 3}); </code><code>//[3, 0]</code>
<code>move({}); </code><code>//[0, 0]</code>
<code>move(); </code><code>//[0, 0]</code>
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
<code>function</code> <code>move({x, y}={x:0, y:0}){</code>
<code>move({x: 3}); </code><code>//[3, undefined]</code>
<code>move({}); </code><code>//[undefined, undefined]</code>
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined会触发函数参数的默认值。
<code>[1, undefined, 3].map((x = </code><code>'yes'</code><code>) => x); </code><code>// [ 1, 'yes', 3 ]</code>
6、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
<code>// 全部报错</code>
<code>var</code> <code>[(a)] = [1];</code>
<code>var</code> <code>{x: (c)} = {};</code>
<code>var</code> <code>({x: c}) = {};</code>
<code>var</code> <code>{(x: c)} = {};</code>
<code>var</code> <code>{(x): c} = {};</code>
<code>var</code> <code>{ o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };</code>
上面的语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
<code>// 报错</code>
<code>function</code> <code>f([(z)]) { </code><code>return</code> <code>z; }</code>
(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
<code>({ p: a }) = { p: 42 };</code>
<code>([a]) = [5];</code>
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
<code>[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];</code>
上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
<code>[(b)] = [3]; </code><code>// 正确</code>
<code>({ p: (d) } = {}); </code><code>// 正确</code>
<code>[(parseInt.prop)] = [3]; </code><code>// 正确</code>
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7、用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
<code>[x, y] = [y, x];</code>
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
<code>// 返回一个数组</code>
<code>function</code> <code>example() {</code>
<code> </code><code>return</code> <code>[1, 2, 3];</code>
<code>var</code> <code>[a, b, c] = example();</code>
<code>// 返回一个对象</code>
<code> </code><code>return</code> <code>{</code>
<code> </code><code>foo: 1,</code>
<code> </code><code>bar: 2</code>
<code> </code><code>};</code>
<code>var</code> <code>{ foo, bar } = example();</code>
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
<code>// 参数是一组有次序的值</code>
<code>function</code> <code>f([x, y, z]) { ... }</code>
<code>f([1, 2, 3]);</code>
<code>// 参数是一组无次序的值</code>
<code>function</code> <code>f({x, y, z}) { ... }</code>
<code>f({z: 3, y: 2, x: 1});</code>
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
<code>var</code> <code>jsonData = {</code>
<code> </code><code>id: 42,</code>
<code> </code><code>status: </code><code>"OK"</code><code>,</code>
<code> </code><code>data: [867, 5309]</code>
<code>let { id, status, data: number } = jsonData;</code>
<code>console.log(id, status, number);</code>
<code>// 42, "OK", [867, 5309]</code>
上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
<code>jQuery.ajax = </code><code>function</code> <code>(url, {</code>
<code> </code><code>async = </code><code>true</code><code>,</code>
<code> </code><code>beforeSend = </code><code>function</code> <code>() {},</code>
<code> </code><code>cache = </code><code>true</code><code>,</code>
<code> </code><code>complete = </code><code>function</code> <code>() {},</code>
<code> </code><code>crossDomain = </code><code>false</code><code>,</code>
<code> </code><code>global = </code><code>true</code><code>,</code>
<code> </code><code>// ... more config</code>
<code> </code><code>}) {</code>
<code> </code><code>// ... do stuff</code>
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
<code>var</code> <code>map = </code><code>new</code> <code>Map();</code>
<code>map.set(</code><code>'first'</code><code>, </code><code>'hello'</code><code>);</code>
<code>map.set(</code><code>'second'</code><code>, </code><code>'world'</code><code>);</code>
<code>for</code> <code>(let [key, value] of map) {</code>
<code> </code><code>console.log(key + </code><code>" is "</code> <code>+ value);</code>
<code>// first is hello</code>
<code>// second is world</code>
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
<code>// 获取键名</code>
<code>for</code> <code>(let [key] of map) {</code>
<code> </code><code>// ...</code>
<code>// 获取键值</code>
<code>for</code> <code>(let [,value] of map) {</code>
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
<code>const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(</code><code>"source-map"</code><code>);</code>
本文转自 frwupeng517 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dapengtalk/1873591