Service是一种计算型组件,用于在后台执行一系列的计算任务。由于工作在后台,因此用户是无法直接感知到它的存在。Service组件和Activity组件略有不同,Activity组件只有一种运行模式,即Activity处于启动状态,但是Service组件却有两种状态:启动状态和绑定状态。当Service组件处于启动状态时,这个时候Service内部可以做一些后台计算,并且不需要和外界有直接的交互。
Service分为两种工作状态,一种是启动状态,主要用于执行后台计算,另一张是绑定状态,主要用于其他组件和Service的交互,需要注意的是Service的这两种状态是可以共存的,即Service既可以处于启动状态也可以同时处于绑定状态。
Service的启动过程从ContextWrapper的startService开始。
这里的mBase的类型是ContextImpl,其实说到这,就得说下Activity被创建时会通过attach方法将一个ContextImpl对象关联起来,这也就是mBase。从ContextWrapper的实现可以看出,其中大部分操作都是通过mBase来实现的,在设计模式中这是一种典型的桥接模式。
从startServiceCommon方法中可以看出,是ActivityManagerNative.getDefault()这个方法的类启动的,其实ActivityManagerNative.getDefault()就是AMS,是通过AMS来启动服务的行为是一个远程过程调用。
在上面的代码中,AMS会通过mServices这个对象来完成Service后续的启动过程,mServices对象的类型是ActiveService,ActiveService是一个辅助AMS进行Service管理的类,包括Service的启动、绑定和停止等。
最终是通过app.thread的scheduleCreateService方法来创建Service对象并调用onCreate,接着再通过sendServiceArgsLocked方法来调用Service的其他方法,比如onStartCommand,这两个过程均是进程间通信,到最后是通过ApplicationThread的scheduleCreateService方法来
是通过发消息给Handler H,H会接收这个CREATE_SERVICE消息并通过handleCreateService方法来完成Service的最终启动。
handleCreateService主要完成了如下几件事:
通过类加载器创建Service的实例
创建Application对象并调用其onCreate,当然Application的创建过程只会有一次。
接着创建ConTextImpl对象并通过Service的attach方法建立二者之间的关系。
最后调用onCreate方法,并将Service对象存储到ActivityThreadd的一个列表中。
和Service的启动过程一样,Service绑定过程也是从ContextWrapper开始的。
然后会调用bindServiceCommon方法,这个方法主要完成如下两件事情:
首先将客户端的ServiceConnection对象转化为ServiceDispatcher.InnerConnection对象。
接着bindServiceCommon会通过AMS来完成Service的具体绑定过程,对应于AMS的bindService方法。
最终也是调用handleBindService来处理。
最后,以借用一张流程图来说明:
源于对掌握的Android开发基础点进行整理,罗列下已经总结的文章,从中可以看到技术积累的过程。
1,Android系统简介
2,ProGuard代码混淆
3,讲讲Handler+Looper+MessageQueue关系
4,Android图片加载库理解
5,谈谈Android运行时权限理解
6,EventBus初理解
7,Android 常见工具类
8,对于Fragment的一些理解
9,Android 四大组件之 " Activity "
10,Android 四大组件之" Service "
11,Android 四大组件之“ BroadcastReceiver "
12,Android 四大组件之" ContentProvider "
13,讲讲 Android 事件拦截机制
14,Android 动画的理解
15,Android 生命周期和启动模式
16,Android IPC 机制
17,View 的事件体系
18,View 的工作原理
19,理解 Window 和 WindowManager
20,Activity 启动过程分析
21,Service 启动过程分析
22,Android 性能优化
23,Android 消息机制
24,Android Bitmap相关
25,Android 线程和线程池
26,Android 中的 Drawable 和动画
27,RecylerView 中的装饰者模式
28,Android 触摸事件机制
29,Android 事件机制应用
30,Cordova 框架的一些理解
31,有关 Android 插件化思考
32,开发人员必备技能——单元测试