龙骨的图片是绑定在卡槽上的.并且是一对一的关系.所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果.
换皮的核心代码:
我做了一个工具:
现在准备测试
①: 准备龙骨资源

注意:
球的图片资源绑定的卡槽名称为 slot
看看初始骨骼动画效果:
结果:
换皮开始:
换成:
代码:
结果 :
本文转自Aonaufly51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/aonaufly/2066919,如需转载请自行联系原作者
龙骨的图片是绑定在卡槽上的.并且是一对一的关系.所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果.
换皮的核心代码:
我做了一个工具:
现在准备测试
①: 准备龙骨资源
注意:
球的图片资源绑定的卡槽名称为 slot
看看初始骨骼动画效果:
结果:
换皮开始:
换成:
代码:
结果 :
本文转自Aonaufly51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/aonaufly/2066919,如需转载请自行联系原作者