龍骨的圖檔是綁定在卡槽上的.并且是一對一的關系.是以可以通過對骨架的卡槽上綁定的圖檔的更換來實作另一種換皮的效果.
換皮的核心代碼:
我做了一個工具:
現在準備測試
①: 準備龍骨資源

注意:
球的圖檔資源綁定的卡槽名稱為 slot
看看初始骨骼動畫效果:
結果:
換皮開始:
換成:
代碼:
結果 :
本文轉自Aonaufly51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/aonaufly/2066919,如需轉載請自行聯系原作者
龍骨的圖檔是綁定在卡槽上的.并且是一對一的關系.是以可以通過對骨架的卡槽上綁定的圖檔的更換來實作另一種換皮的效果.
換皮的核心代碼:
我做了一個工具:
現在準備測試
①: 準備龍骨資源
注意:
球的圖檔資源綁定的卡槽名稱為 slot
看看初始骨骼動畫效果:
結果:
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換成:
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