这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!

首先让我们来看下这个案例:
我们来看看如何操作这个3d交互模型,可以直接滑动“Rotation”的滑动条,你会看到3d和左下角的2d上的图元都会旋转,接着点击“Axis”中的任意一个值,然后点击“Animate”,你会看到中间这个图元会旋转,同时滑动“Range”的滑动条,这是控制你旋转的幅度的,如果你调到“0”,那么就不会旋转,调到“30”就会旋转30度,以此类推。接着调整“Reset”你会发现,不是完全刷新这个界面,而是局部刷新两边的圆柱,根据这两个圆柱与中间节点之间的关联而重置的。
左下角的是整个3d场景内的俯视图,这样我们可以非常直观地看清图元的移动方向和位置。
好了,基础就是先布局,布3d场景,HT在提供方法方面算是非常细致的了,平时我们生成网格可能就要花费一段时间,又是基础代码,新手开发人员都能很快上手呢~短短几行代码就能创建一个3d场景,简直太快。。。
然后再界面的右上角放上form表单,放到右上角就直接设置style中的“top”“bottom”“left”“right”即可,2d图同理:
ht.Default.callLater(func, scope, args, delay)获取全局下一个编号,其中 func指的是回调函数,scope指的是函数域,args指的是函数参数列表,delay则是延迟时间(毫秒)。这个函数可以在页面打开时回调g2d.fitContent函数,然后作用域仅在g2d中,这个函数参数列表是fitContent(anim, padding, notZoomIn)函数的参数,这三个参数分别代表“是否使用动画”,“缩放后图元区域与拓扑边缘的距离”,以及“是否将最小缩放值限定为1”。
接着将3d中的图元添加进去,这里我不截取全部代码,只取一个比较特别的有趣的图元,中间外层的透明图元:
这边比较有趣的有几点:
1. 这边用了node.getCorners()这个方法,这个是获取四个点,对于2d来说就是左上、右上、右下、左下四个点;对于3d来说就是直接获取底面的四个“左上、右上、右下、左下”点,这个我反应了好一会儿才反应过来。。。并以这四个点为基础作为shape的points。
2. 这边还用了setBoundaries(boundaries)函数,借用ht.Default.toBoundaries函数来将不符合setBoundaries函数参数的格式转换成它需要的参数格式。虽然我认为这一行在这个例子中没有什么作用,但是还是让我好好学习了一把碰撞测试。
我们在碰撞测试的时候经常要设置g3d.setNear函数,我实在没搞懂这个函数是拿来干嘛的,结果这个例子让我注意到,如果“我”的视线的近端截面位置也就是setNear(1),那么我能看到的就是比表面跟进1的距离,这个函数默认设置为10,就算我们不设置这个值我们也能在3d中看到图元的内部去,刚刚我们介绍的getCorners()函数,其实它还有两个参数xpadding和ypadding,分别代表“水平方向padding”“垂直方向padding”,也就是说,在我们获取四个角的同时,我们还能设置这四个角和边之间的padding。只要将这个值设置得比setNear设置的大,我们就不会看到3d图元的内部中去了。