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DNF杂谈:110级副本玩法前瞻,进门双觉成为历史?

作者:辽宁吴彦祖

前言

2021.12.19对于阿拉德大陆有着重要的纪念意义,平静已久的阿拉德从这一刻起刮起“新风”!

主题为《The Next Thing》的发布会,时间很长,内容很多,“游戏内容”占比很高。

虽然这次发布会褒贬不一,但是笔者认为这次发布会是近些年来最“用心”最“有内容”的发布会。

尹策划大刀阔斧改版的同时刀法精准,改版内容很多,本文单独说说这次的全新的副本体验&回归的“韧性”系统。

DNF杂谈:110级副本玩法前瞻,进门双觉成为历史?

副本体验的提升

提到副本体验,本次改变最大的并不是“全新的副本”和“全新的战斗系统”。

而是不起眼的被一句带过的两个核心点:

可以使用多核CPU

玩家的吐槽

可能一些新玩家,或者对游戏硬件需求了解不深的玩家不清楚——其实现在的DNF只吃CPU的单核性能。

这也导致现在电脑更新迭代,明明性能已经严重溢出,但是玩DNF依旧会卡,甚至玩3A大作不卡但是玩DNF卡。

改变

实装后肉眼可见的改善,每个玩家都可以享受到的优化,值得推崇。

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进图速度超级优化。

你是否体验过希洛克队友卡读条,然后少次数翻不到牌?

你是否体验过因为电脑老旧读条时间甚至占了搬砖时间的1/3甚至1/2?

加载速度的提升不是一星半点,复制下笔者看到的评论:这次改动我可能没法在切图的时间喝水了。

进图丝滑,切图柔顺,如果国服TP不发威那么这次优化也是历年来的最强优化之一。

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全新的副本内容

普通副本的变革

回归英雄难度

DNF只有团本成为历史,本次更新回归了英雄难度,并且将英雄难度细分为4个新难度,共计8个难度。

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新难度的意义

重新赋予白图(普通副本)存在的意义,让无法打团的玩家也可以体验到格斗游戏的闯关乐趣。

其实游戏的乐趣并不一定是打团本,享受挑战副本的过程也是蛮不错的。

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高级地下城

全新的3个地下城:贵族机要、毁坏的寂静城、机械战神实验室。

新增的高级地下城将不再限制次数,顶级副本伴随顶级的奖励。

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门票机制变更

删除入场次数限制,新增门票商店。

消耗PL获得门票。

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新成长系统的意义

目前兑换条件未知,策划初衷是让玩家刷高级地图目标更清晰。

根据策划之前说的过要整合过多的材料类型,或许在这次刷图点系统有所体现。

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军团系统&新团本&魂异界

已知全新模式为:军团地下城,会根据玩家选择不同,造成不同的影响。

更倾向于团队性质的战斗,YY团长语音指挥的攻坚战或许会重新回归。

团本确定为使徒“巴卡尔”,其他未知,这里不浪费笔墨。

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魂异界的回归,启用了同强者之路的公平数值模式,不再是秒秒秒增加了挑战性,

异界的机制还是有不少可圈可点的地方如:鹰犬的踩炸弹,虚无的踩格子,推箱子,

蠕动的真假蜥蜴等等,但具体的奖励产出还未公布,让我们一起期待吧!

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回归的“韧性”系统

“韧性”系统简介:

韧性系统其实并不算全新的系统,与其说新增不如说回归。之前因为“控制”过于BUG,可以无视机制削弱副本难度被一刀切。

“韧性”系统的前身笔者认为是“僵直&硬直”这被刷图废弃的系统设定。与接近废设的“控制”“异常”系统三者的融合。

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可以通过高Hit,和小技能击破韧性条。

“韧性”系统来之前的副本情况

笔者曾经多次吐槽

现在的怪物机制,之前的怪物可以控制、可以连招现在的怪物不是建筑物就是全程霸体。

之前的怪物可以靠多段攻击进行“软控制”现在的怪物你打你的我表演我的,咱俩互不打扰。

这就有很大的问题,怪物机制很少与玩家技能互动,像漫游一类的呆射职业很吃“控制”,如果怪物移动频繁伤害很难打全。

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“韧性”系统实装后

笔者认为“异常状态”如眩晕、冰冻、石化等“控制”是游戏中不可缺少的一部分,直接一刀切的变废设实数可惜。

这次改版一些高连击职业有实质性提升,“异常状态”也作为新装备卖点重新登上舞台,总体来说战斗的趣味性提升了。

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低级技能改版的影响

笔者之前文章吐槽过,现在部分职业的加点千篇一律,大量职业拥有着不少的被时代的淘汰的技能。

其中大多数为低级技能,无外乎数据太低,需求SP、TP过高。严重限制了加点思路。

以漫游为例:致命射击,需求SP过多性价比太低,伤害过低。

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结束语

其实因为平衡困难被废弃的“优秀”内容真的可惜,这次小技能、控制、异常状态、英雄难度纷纷回归是好的信号。

从吃力但讨好的“CPU多核”“预加载加速进图速度”等修改底层数据的大工程优化,还是值得给他们点个赞!

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