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DNF雜談:110級副本玩法前瞻,進門雙覺成為曆史?

作者:遼甯吳彥祖

前言

2021.12.19對于阿拉德大陸有着重要的紀念意義,平靜已久的阿拉德從這一刻起刮起“新風”!

主題為《The Next Thing》的釋出會,時間很長,内容很多,“遊戲内容”占比很高。

雖然這次釋出會褒貶不一,但是筆者認為這次釋出會是近些年來最“用心”最“有内容”的釋出會。

尹策劃大刀闊斧改版的同時刀法精準,改版内容很多,本文單獨說說這次的全新的副本體驗&回歸的“韌性”系統。

DNF雜談:110級副本玩法前瞻,進門雙覺成為曆史?

副本體驗的提升

提到副本體驗,本次改變最大的并不是“全新的副本”和“全新的戰鬥系統”。

而是不起眼的被一句帶過的兩個核心點:

可以使用多核CPU

玩家的吐槽

可能一些新玩家,或者對遊戲硬體需求了解不深的玩家不清楚——其實作在的DNF隻吃CPU的單核性能。

這也導緻現在電腦更新疊代,明明性能已經嚴重溢出,但是玩DNF依舊會卡,甚至玩3A大作不卡但是玩DNF卡。

改變

實裝後肉眼可見的改善,每個玩家都可以享受到的優化,值得推崇。

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進圖速度超級優化。

你是否體驗過希洛克隊友卡讀條,然後少次數翻不到牌?

你是否體驗過因為電腦老舊讀條時間甚至占了搬磚時間的1/3甚至1/2?

加載速度的提升不是一星半點,複制下筆者看到的評論:這次改動我可能沒法在切圖的時間喝水了。

進圖絲滑,切圖柔順,如果國服TP不發威那麼這次優化也是曆年來的最強優化之一。

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全新的副本内容

普通副本的變革

回歸英雄難度

DNF隻有團本成為曆史,本次更新回歸了英雄難度,并且将英雄難度細分為4個新難度,共計8個難度。

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新難度的意義

重新賦予白圖(普通副本)存在的意義,讓無法打團的玩家也可以體驗到格鬥遊戲的闖關樂趣。

其實遊戲的樂趣并不一定是打團本,享受挑戰副本的過程也是蠻不錯的。

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進階地下城

全新的3個地下城:貴族機要、毀壞的寂靜城、機械戰神實驗室。

新增的進階地下城将不再限制次數,頂級副本伴随頂級的獎勵。

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門票機制變更

删除入場次數限制,新增門票商店。

消耗PL獲得門票。

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新成長系統的意義

目前兌換條件未知,策劃初衷是讓玩家刷進階地圖目标更清晰。

根據策劃之前說的過要整合過多的材料類型,或許在這次刷圖點系統有所展現。

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軍團系統&新團本&魂異界

已知全新模式為:軍團地下城,會根據玩家選擇不同,造成不同的影響。

更傾向于團隊性質的戰鬥,YY團長語音指揮的攻堅戰或許會重新回歸。

團本确定為使徒“巴卡爾”,其他未知,這裡不浪費筆墨。

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魂異界的回歸,啟用了同強者之路的公平數值模式,不再是秒秒秒增加了挑戰性,

異界的機制還是有不少可圈可點的地方如:鷹犬的踩炸彈,虛無的踩格子,推箱子,

蠕動的真假蜥蜴等等,但具體的獎勵産出還未公布,讓我們一起期待吧!

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回歸的“韌性”系統

“韌性”系統簡介:

韌性系統其實并不算全新的系統,與其說新增不如說回歸。之前因為“控制”過于BUG,可以無視機制削弱副本難度被一刀切。

“韌性”系統的前身筆者認為是“僵直&硬直”這被刷圖廢棄的系統設定。與接近廢設的“控制”“異常”系統三者的融合。

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可以通過高Hit,和小技能擊破韌性條。

“韌性”系統來之前的副本情況

筆者曾經多次吐槽

現在的怪物機制,之前的怪物可以控制、可以連招現在的怪物不是建築物就是全程霸體。

之前的怪物可以靠多段攻擊進行“軟控制”現在的怪物你打你的我表演我的,咱倆互不打擾。

這就有很大的問題,怪物機制很少與玩家技能互動,像漫遊一類的呆射職業很吃“控制”,如果怪物移動頻繁傷害很難打全。

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“韌性”系統實裝後

筆者認為“異常狀态”如眩暈、冰凍、石化等“控制”是遊戲中不可缺少的一部分,直接一刀切的變廢設實數可惜。

這次改版一些高連擊職業有實質性提升,“異常狀态”也作為新裝備賣點重新登上舞台,總體來說戰鬥的趣味性提升了。

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低級技能改版的影響

筆者之前文章吐槽過,現在部分職業的加點千篇一律,大量職業擁有着不少的被時代的淘汰的技能。

其中大多數為低級技能,無外乎資料太低,需求SP、TP過高。嚴重限制了加點思路。

以漫遊為例:緻命射擊,需求SP過多成本效益太低,傷害過低。

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結束語

其實因為平衡困難被廢棄的“優秀”内容真的可惜,這次小技能、控制、異常狀态、英雄難度紛紛回歸是好的信号。

從吃力但讨好的“CPU多核”“預加載加速進圖速度”等修改底層資料的大工程優化,還是值得給他們點個贊!

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