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方寸之地也能尽情格斗——《狭间格斗》Polygon 评测

|本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

单从名字来看,《狭间格斗(Fights in Tight Spaces)》已经通俗地解释了其玩法。本作初看非常简单,11 号特工,一个黑白配色的人物,坠入一个像是地铁车厢、公寓阳台以及牢房等狭窄空间。

接着玩家会看到一系列卡牌,如果我选择了正确的能力,就能将特工安排到正确的位置,使出一些酷炫的招式。如果我用错了牌,那我可能会撞在路面上,重回游戏起点。

方寸之地也能尽情格斗——《狭间格斗》Polygon 评测

但《狭间格斗》的玩法深度着实令人讶异,它是那种可以连续玩上几个小时,退出几分钟后又忍不住想打开的游戏。这款 Roguelike 作品结合了华丽优雅的风格与慢条斯理的策略玩法,鼓励玩家构思奇招。《狭间格斗》在叙事深度和关卡多样性上有所欠缺,但它以极度巧妙的《陷阵之志》式战斗和打磨到位的机制弥补了这一点。

《狭间格斗》的故事可以说是不值一提。我的间谍联络员告诉我柏林出现了「忍者」,知道这些内容后就可以开始干活了,毕竟这确实是你手头唯一的情报。接着就是一连串的关卡战斗,首先是一些低级的飞车党成员,接着是监狱守卫和更棘手的忍者以及来自欧洲的杀手。

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每个关卡都是回合制的,我用自己的卡牌在网格化的狭窄环境中前行,发起进攻或保护自己。例如,我可以把一个恶棍踢向吧台,然后朝他冲去,将他的头砸在吧台上造成大量伤害。我也可以翻过一张桌子,在敌人的攻击中使出反击招式,准备好把下个回合必定攻击我的敌人弄翻在地。

玩家可以使用预制的卡组,也可以自己构筑卡组。在预制卡组中,有的卡牌是防御性的,使用擒拿或反击来抵御敌人的伤害,并给予反击。其他卡牌则是用刃器或拳脚来造成伤害,在敌人击中我之前解决他们。好在游戏中偶尔会有一些慢镜头放大动作,展现 11 号特工是如何重击某人头部或使出完美一击的。

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玩家所面对的敌人种类也会改变自己的玩法策略,手持突击步枪的敌人和强壮的恶徒拥有不同的技能,如果我靠近他们,部分敌人会自动攻击,有的敌人则会等到下个回合使出他们的技能。

最理想的做法就是远离他们的攻击范围和 AOE 技能,如果你考虑周到的话,还可以利用环境来为自己创造优势。比如我可以将某个人推到他同伙的攻击范围内,让敌人自相残杀,或直接将他们踢下栏杆,跌入深渊。

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随着游戏进度的推进,我对策略的选取也越来越得心应手。每当我打赢一场战斗,我的牌组都会新增一张卡牌。但游戏中也有一些不那么明显的推进方式。

首先,我必须确保自己的牌组有足够的移动、攻击和防御牌来维持平衡。如果我使用移动牌,可以保证自己的安全,但会消耗连击点数,增大获得奖励成就的难度。如果我选择战斗的话,可以快速清场并获得奖励,但很难保证自己不会因此受到伤害。

方寸之地也能尽情格斗——《狭间格斗》Polygon 评测

每当一局结束,我都必须对接下来的计划做出选择。这个 Roguelike 游戏在每一关都有一个有限的世界地图,我可以选择自己想要参加的战斗,或跑去健身房、医疗站等地方用钱换取永久属性升级。如果我选择了一个事件,也可能会撞大运,比如获得新的能力或额外生命值等,但我也可能落得一个失去金钱或丧失生命值的下场。

我也可以选择强化厉害的技能。某个强化技能可以让我的特工在每回合开始时承受三点伤害,在关卡结束后将恢复至满血。但强化技能恰巧是开发商 Ground Shatter 需要多加打磨的一部分,因为多数增强技能仅仅只是属性方面的提升,要能有一些极大改变战术策略的效果就更好了。

方寸之地也能尽情格斗——《狭间格斗》Polygon 评测

总的来说,《狭间格斗》是一款意外令人沉迷的小游戏,适中难度下即便失败也无伤大雅,我可以放弃这一局,返回地图,或直接在死后重启关卡。当我放弃这一局时会获得大量经验值,助我解锁更多卡牌和牌组。前进的过程也是一条学习的道路,所以失败是很常见的事,更何况本作有如此多的难度选项可供调整。

不过要是胜利的话,你会收获无限的满足感。无论是把一个武士从阳台栏杆踢翻下去,还是快步冲到手持两把霰弹枪的女人身前一脚踢向她的脸,诸如此类令人满足的遭遇可谓层出不穷。足够有趣的战斗加上狭小的发挥空间,自然会催生出电影感十足的战斗场面。如果你本来就喜欢《陷阵之志》这类刺激的小品游戏,那么《狭间决斗》绝对能维尼带来强烈的冲击力。

《狭间决斗》已于 12 月 2 日发售于 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 平台。

翻译 丨 Stark 扬

编辑 丨 Zoe

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