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方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

|本文基于篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

單從名字來看,《狹間格鬥(Fights in Tight Spaces)》已經通俗地解釋了其玩法。本作初看非常簡單,11 号特工,一個黑白配色的人物,墜入一個像是地鐵車廂、較高價的電梯大廈陽台以及牢房等狹窄空間。

接着玩家會看到一系列卡牌,如果我選擇了正确的能力,就能将特工安排到正确的位置,使出一些酷炫的招式。如果我用錯了牌,那我可能會撞在路面上,重回遊戲起點。

方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

但《狹間格鬥》的玩法深度着實令人訝異,它是那種可以連續玩上幾個小時,退出幾分鐘後又忍不住想打開的遊戲。這款 Roguelike 作品結合了華麗優雅的風格與慢條斯理的政策玩法,鼓勵玩家構思奇招。《狹間格鬥》在叙事深度和關卡多樣性上有所欠缺,但它以極度巧妙的《陷陣之志》式戰鬥和打磨到位的機制彌補了這一點。

《狹間格鬥》的故事可以說是不值一提。我的間諜聯絡員告訴我柏林出現了「忍者」,知道這些内容後就可以開始幹活了,畢竟這确實是你手頭唯一的情報。接着就是一連串的關卡戰鬥,首先是一些低級的飛車黨成員,接着是監獄守衛和更棘手的忍者以及來自歐洲的殺手。

方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

每個關卡都是回合制的,我用自己的卡牌在網格化的狹窄環境中前行,發起進攻或保護自己。例如,我可以把一個惡棍踢向吧台,然後朝他沖去,将他的頭砸在吧台上造成大量傷害。我也可以翻過一張桌子,在敵人的攻擊中使出反擊招式,準備好把下個回合必定攻擊我的敵人弄翻在地。

玩家可以使用預制的卡組,也可以自己構築卡組。在預制卡組中,有的卡牌是防禦性的,使用擒拿或反擊來抵禦敵人的傷害,并給予反擊。其他卡牌則是用刃器或拳腳來造成傷害,在敵人擊中我之前解決他們。好在遊戲中偶爾會有一些慢鏡頭放大動作,展現 11 号特工是如何重擊某人頭部或使出完美一擊的。

方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

玩家所面對的敵人種類也會改變自己的玩法政策,手持突擊步槍的敵人和強壯的惡徒擁有不同的技能,如果我靠近他們,部分敵人會自動攻擊,有的敵人則會等到下個回合使出他們的技能。

最理想的做法就是遠離他們的攻擊範圍和 AOE 技能,如果你考慮周到的話,還可以利用環境來為自己創造優勢。比如我可以将某個人推到他同夥的攻擊範圍内,讓敵人自相殘殺,或直接将他們踢下欄杆,跌入深淵。

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随着遊戲進度的推進,我對政策的選取也越來越得心應手。每當我打赢一場戰鬥,我的牌組都會新增一張卡牌。但遊戲中也有一些不那麼明顯的推進方式。

首先,我必須確定自己的牌組有足夠的移動、攻擊和防禦牌來維持平衡。如果我使用移動牌,可以保證自己的安全,但會消耗連擊點數,增大獲得獎勵成就的難度。如果我選擇戰鬥的話,可以快速清場并獲得獎勵,但很難保證自己不會是以受到傷害。

方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

每當一局結束,我都必須對接下來的計劃做出選擇。這個 Roguelike 遊戲在每一關都有一個有限的世界地圖,我可以選擇自己想要參加的戰鬥,或跑去健身房、醫療站等地方用錢換取永久屬性更新。如果我選擇了一個事件,也可能會撞大運,比如獲得新的能力或額外生命值等,但我也可能落得一個失去金錢或喪失生命值的下場。

我也可以選擇強化厲害的技能。某個強化技能可以讓我的特工在每回合開始時承受三點傷害,在關卡結束後将恢複至滿血。但強化技能恰巧是開發商 Ground Shatter 需要多加打磨的一部分,因為多數增強技能僅僅隻是屬性方面的提升,要能有一些極大改變戰術政策的效果就更好了。

方寸之地也能盡情格鬥——《狹間格鬥》Polygon 評測

總的來說,《狹間格鬥》是一款意外令人沉迷的小遊戲,适中難度下即便失敗也無傷大雅,我可以放棄這一局,傳回地圖,或直接在死後重新開機關卡。當我放棄這一局時會獲得大量經驗值,助我解鎖更多卡牌和牌組。前進的過程也是一條學習的道路,是以失敗是很常見的事,更何況本作有如此多的難度選項可供調整。

不過要是勝利的話,你會收獲無限的滿足感。無論是把一個武士從陽台欄杆踢翻下去,還是快步沖到手持兩把霰彈槍的女人身前一腳踢向她的臉,諸如此類令人滿足的遭遇可謂層出不窮。足夠有趣的戰鬥加上狹小的發揮空間,自然會催生出電影感十足的戰鬥場面。如果你本來就喜歡《陷陣之志》這類刺激的獨幕喜劇遊戲,那麼《狹間決鬥》絕對能維尼帶來強烈的沖擊力。

《狹間決鬥》已于 12 月 2 日發售于 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 平台。

翻譯 丨 Stark 揚

編輯 丨 Zoe

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