天天看点

Linux内核网络协议栈5-socket端口管理

一、前情回顾

上一节《socket地址绑定》中提到,应用程序传递过来的端口在内核中需要检查端口是否可用:

if (sk->sk_prot->get_port(sk, snum)) {  

    inet->saddr = inet->rcv_saddr = 0;  

    err = -EADDRINUSE;  

    goto out_release_sock;  

}  

按照前面的例子来分析,这里是调用了tcp_prot结构变量中的get_prot函数指针,该函数位于net/ipv4/Inet_connection_sock.c中;这个函数比较长,也是我们今天要分析的重点;

二、端口的管理

1、端口管理数据结构

Linux内核将所有socket使用时的端口通过一个哈希表来管理,该哈希表存放在全局变量tcp_hashinfo中,通过tcp_prot变量的h成员引用,该成员是一个联合类型;对于tcp套接字类型,其引用存放在h. hashinfo成员中;下面是tcp_hashinfo的结构体类型:

struct inet_hashinfo {  

       struct inet_ehash_bucket  *ehash;  

       rwlock_t                     *ehash_locks;  

       unsigned int                ehash_size;  

       unsigned int                ehash_locks_mask;  

       struct inet_bind_hashbucket    *bhash;//管理端口的哈希表  

       unsigned int                bhash_size;//端口哈希表的大小  

       struct hlist_head         listening_hash[INET_LHTABLE_SIZE];  

       rwlock_t                     lhash_lock ____cacheline_aligned;  

       atomic_t                     lhash_users;  

       wait_queue_head_t           lhash_wait;  

       struct kmem_cache                 *bind_bucket_cachep;//哈希表结构高速缓存  

}  

端口管理相关的,目前可以只关注加注释的这三个成员,其中bhash为已经哈希表结构,bhash_size为哈希表的大小;所有哈希表中的节点内存都是在bind_bucket_cachep高速缓存中分配;

下面看一下inet_bind_hashbucket结构体:

struct inet_bind_hashbucket {  

       spinlock_t            lock;  

       struct hlist_head  chain;  

};  

struct hlist_head {  

       struct hlist_node *first;  

struct hlist_node {  

       struct hlist_node *next, **pprev;  

inet_bind_hashbucket是哈希桶结构,lock成员是用于操作时对桶进行加锁,chain成员是相同哈希值的节点的链表;示意图如下:

Linux内核网络协议栈5-socket端口管理

2、默认端口的分配

当应用程序没有指定端口时(如socket客户端连接到服务端时,会由内核从可用端口中分配一个给该socket);

看看下面的代码(参见net/ipv4/Inet_connection_sock.c: inet_csk_get_port()函数):

if (!snum) {  

    int remaining, rover, low, high;  

    inet_get_local_port_range(&low, &high);  

    remaining = (high - low) + 1;  

    rover = net_random() % remaining + low;  

    do {  

        head = &hashinfo->bhash[inet_bhashfn(rover, hashinfo->bhash_size)];  

        spin_lock(&head->lock);  

        inet_bind_bucket_for_each(tb, node, &head->chain)  

            if (tb->ib_net == net && tb->port == rover)  

                goto next;  

        break;  

    next:  

        spin_unlock(&head->lock);  

        if (++rover > high)  

            rover = low;  

    } while (--remaining > 0);  

    ret = 1;  

    if (remaining <= 0)  

        goto fail;  

    snum = rover;  

这里,随机端口的范围是32768~61000;上面代码的逻辑如下:

1)  从[32768, 61000]中随机取一个端口rover;

2)  计算该端口的hash值,然后从全局变量tcp_hashinfo的哈希表bhash中取出相同哈希值的链表head;

3)  遍历链表head,检查每个节点的网络设备是否和当前网络设置相同,同时检查节点的端口是否和rover相同;

4)  如果相同,表明端口被占用,继续下一个端口;如果和链表head中的节点都不相同,则跳出循环,继续后面的逻辑;

inet_bind_bucket_foreach宏利用《创建socket》一文中提到的container_of宏来实现 的,大家可以自己看看;

3、端口重用

当应用程序指定端口时,参考下面的源代码:

else {  

    head = &hashinfo->bhash[inet_bhashfn(snum, hashinfo->bhash_size)];  

    spin_lock(&head->lock);  

    inet_bind_bucket_for_each(tb, node, &head->chain)  

        if (tb->ib_net == net && tb->port == snum)  

            goto tb_found;  

此时同样会检查该端口有没有被占用;如果被占用,会检查端口重用(跳转到tb_found):

tb_found:  

       if (!hlist_empty(&tb->owners)) {  

              if (tb->fastreuse > 0 &&  

                  sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) {  

                     goto success;  

              } else {  

                     ret = 1;  

                     if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb))  

                            goto fail_unlock;  

              }  

       }  

1)    端口节点结构

struct inet_bind_bucket {  

       struct net             *ib_net;//端口所对应的网络设置  

       unsigned short            port;//端口号  

       signed short         fastreuse;//是否可重用  

       struct hlist_node  node;//作为bhash中chain链表的节点  

       struct hlist_head  owners;//绑定在该端口上的socket链表  

前面提到的哈希桶结构中的chain链表中的每个节点,其宿主结构体是inet_bind_bucket,该结构体通过成员node链入链表;

2)    检查端口是否可重用

这里涉及到两个属性,一个是socket的sk_reuse,另一个是inet_bind_bucket的fastreuse;

sk_reuse可以通过setsockopt()库函数进行设置,其值为0或1,当为1时,表示当一个socket进入TCP_TIME_WAIT状态(连接关闭已经完成)后,它所占用的端口马上能够被重用,这在调试服务器时比较有用,重启程序不用进行等待;而fastreuse代表该端口是否允许被重用:

l 当该端口第一次被使用时(owners为空),如果sk_reuse为1且socket状态不为TCP_LISTEN,则设置fastreuse为1,否则设置为0;

l 当该端口同时被其他socket使用时(owners不为空),如果当前端口能被重用,但是当前socket的sk_reuse为0或其状态为TCP_LISTEN,则将fastreuse设置为0,标记为不能重用;

3)    当不能重用时,再次检查冲突

此时会调用inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb)再次检查端口是否冲突;回想《创建socket》一文中提到,创建socket成功后,要使用相应的协议来初始化socket,对于tcp协议来说,其初始化方法是net/ipv4/Tcp_ipv4.c:tcp_v4_init_sock(),其中就做了如下一步的设置:

icsk->icsk_af_ops = &ipv4_specific;  

struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {  

       .queue_xmit    = ip_queue_xmit,  

       .send_check          = tcp_v4_send_check,  

       .rebuild_header      = inet_sk_rebuild_header,  

       .conn_request        = tcp_v4_conn_request,  

       .syn_recv_sock     = tcp_v4_syn_recv_sock,  

       .remember_stamp        = tcp_v4_remember_stamp,  

       .net_header_len     = sizeof(struct iphdr),  

       .setsockopt      = ip_setsockopt,  

       .getsockopt     = ip_getsockopt,  

       .addr2sockaddr      = inet_csk_addr2sockaddr,  

       .sockaddr_len        = sizeof(struct sockaddr_in),  

       .bind_conflict          = inet_csk_bind_conflict,  

#ifdef CONFIG_COMPAT  

       .compat_setsockopt = compat_ip_setsockopt,  

       .compat_getsockopt = compat_ip_getsockopt,  

#endif  

下面看看这里再次检查冲突的代码:

int inet_csk_bind_conflict(const struct sock *sk,  

                        const struct inet_bind_bucket *tb)  

{  

       const __be32 sk_rcv_saddr = inet_rcv_saddr(sk);  

       struct sock *sk2;  

       struct hlist_node *node;  

       int reuse = sk->sk_reuse;  

       sk_for_each_bound(sk2, node, &tb->owners) {  

              if (sk != sk2 &&  

                  !inet_v6_ipv6only(sk2) &&  

                  (!sk->sk_bound_dev_if ||  

                   !sk2->sk_bound_dev_if ||  

                   sk->sk_bound_dev_if == sk2->sk_bound_dev_if)) {  

                     if (!reuse || !sk2->sk_reuse ||  

                         sk2->sk_state == TCP_LISTEN) {  

                            const __be32 sk2_rcv_saddr = inet_rcv_saddr(sk2);  

                            if (!sk2_rcv_saddr || !sk_rcv_saddr ||  

                                sk2_rcv_saddr == sk_rcv_saddr)  

                                   break;  

                     }  

       return node != NULL;  

上面函数的逻辑是:从owners中遍历绑定在该端口上的socket,如果某socket跟当前的socket不是同一个,并且是绑定在同一个网络设备接口上的,并且它们两个之中至少有一个的sk_reuse表示自己的端口不能被重用或该socket已经是TCP_LISTEN状态了,并且它们两个之中至少有一个没有指定接收IP地址,或者两个都指定接收地址,但是接收地址是相同的,则冲突产生,否则不冲突。

也就是说,不使用同一个接收地址的socket可以共用端口号,绑定在不同的网络设备接口上的socket可以共用端口号,或者两个socket都表示自己可以被重用,并且还不在TCP_LISTEN状态,则可以重用端口号。

4、新建inet_bind_bucket

当在bhash中没有找到指定的端口时,需要创建新的桶节点,然后挂入bhash中:

tb_not_found:  

       ret = 1;  

       if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep,  

                                   net, head, snum)) == NULL)  

              goto fail_unlock;  

       if (hlist_empty(&tb->owners)) {  

              if (sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN)  

                     tb->fastreuse = 1;  

              else  

                     tb->fastreuse = 0;  

       } else if (tb->fastreuse &&  

                 (!sk->sk_reuse || sk->sk_state == TCP_LISTEN))  

              tb->fastreuse = 0;  

success:  

       if (!inet_csk(sk)->icsk_bind_hash)  

              inet_bind_hash(sk, tb, snum);  

有兴趣的可以自己看看这段代码的实现,这里就不再展开了。

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