小游戏一般在一个类里就可以完成,先介绍两个类:
Random:
随机数类,用于生成随机数
currenTimeMillis:
时间类,可以得到毫秒单位的时间
先完成一个简单的说明界面:
导入类,构建好类的对象方便一会得使用
<a href="https://s3.51cto.com/oss/201710/19/36b650a310c49f1feb8be9d89d80cf28.png" target="_blank"></a>
接下来代码的作用与说明都写在注释里:
字符的输出:
<a href="https://s4.51cto.com/oss/201710/19/339caf9e878995667a4d2649e31ad0b5.png" target="_blank"></a>
字符的输入:
<a href="https://s2.51cto.com/oss/201710/19/ffb5fde80df0af57714869f624cb69bd.png" target="_blank"></a>
打印得分:
<a href="https://s1.51cto.com/oss/201710/19/2eacf957e317728e8ac4b5899668fbfa.png" target="_blank"></a>
完成效果:
<a href="https://s3.51cto.com/oss/201710/19/754d35610f645bbac243bbae776526bb.png" target="_blank"></a>
<a href="https://s2.51cto.com/oss/201710/19/4c63dbf0280ca90d31c26a07b7f14c06.png" target="_blank"></a>
本文转自 ZeroOne01 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zero01/1974356,如需转载请自行联系原作者