1、除了函数调用符之外,重载操作符的形参数目(包括成员函数的隐式this指针)与操作符的操作数目相同。函数调用操作符可以接受任意数目的操作数。
表1 可重载的操作符名
+
-
*
/
%
^
&
|
~
!
,
=
<
>
<=
>=
++
--
<<
>>
==
!=
&&
||
+=
-=
/=
%=
^=
&=
|=
*=
<<=
>>=
[]
()
->
->*
new
new[]
delete
delete []
表2 不能重载的操作符
::
.*
.
?:
不能通过连接其他合法符号来创建任何新的操作符。
2、重载操作符必须具有一个类类型/枚举类型操作数。不能改变内置操作符原有的优先级和结合性。除了函数调用操作符operator()之外,重载操作符时使用默认实参是非法的。
3、作为成员函数的操作符有一个隐含的this指针,限定为第一个操作数。
4、一般将算术和关系操作符定义为非成员函数,而将赋值操作符定义为成员。
5、加返回右值,而复合赋值返回对左操作数引用。
6、重载的设计
1)不要重载具有内置含义的操作符
赋值操作符(可定义自己的)、取地址操作符和逗号操作符对类类型操作数有默认含义。内置逻辑与(&&)和逻辑或(||)操作符使用短路求值,如果重新定义该操作符,将失去操作符的短路求值特征。
2)用作关联容器键类型的类就有<操作符,顺序容器中应定义==操作符。为了相应算法操作的方便。如sort,find等。
3)总结
• 赋值(=)、下标([])、调用(())和成员访问箭头(->)等操作符必须定义为成员,将这些操作符定义为非成员函数将在编译时标记为错误。
• 像赋值一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员,与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义非成员复合赋值操作符,不会出现编译错误。
• 改变对象状态或与给定类型紧密联系的其他一些操作符,如自增、自减和解引用,通常就定义为类成员。
• 对称的操作符,如算术操作符、相等操作符、关系操作符和位操作符,最好定义为普通非成员函数。
7、重载操作符的定义示例
1)输出<<
示例
通常所做格式化应尽量少。
IO操作符必须为非成员函数,否则会出现 item << cout的这种不自然情形。
2)输入>>
输入操作符必须处理错误和文件结束的可能性。
通常输入操作符仅需设置failbit,设置eofbit意思是文件耗尽,设置badbit指出流被破坏。
3)算术操作符和关系操作符
4)相等操作符与不等操作符一起实现
5)一般而言,赋值操作符与复合赋值操作符应返回左操作数的引用(*this)。
6)下标操作符
定义两个版本:一个为非const成员并返回引用,另一个为const成员并返回const引用。
7)成员访问操作符
同样,也是两个版本。
重载箭头操作符必须返回指向类类型的指针,或返回定义了自己的箭头操作符的类类型对象(或引用)。
说明:point->action();
1.If point is a pointer to a class object that has a member named action , then
the compiler writes code to call the action member of that object.
2.Otherwise, if point is an object of a class that defines operator-> , then
point->action is the same as point.operator->()->action . That is, we execute
operator->() on point and then repeat these three steps, using the result of
executing operator-> on point .
3. Otherwise, the code is in error.