今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
<a href="http://www.cocos2d-x.org/download" target="_blank">http://www.cocos2d-x.org/download</a>
2、下载android的sdk以及ndk
<a href="http://developer.android.com/sdk/index.html" target="_blank">http://developer.android.com/sdk/index.html</a>
3、下载ant
<a href="http://ant.apache.org/" target="_blank">http://ant.apache.org</a>
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
<a href="https://www.python.org/download/releases/2.7.6/" target="_blank">https://www.python.org/download/releases/2.7.6/</a>
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)
1
2
3
4
<code>export</code> <code>NDK_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d</code>
<code>export</code> <code>ANDROID_SDK_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk</code>
<code>export</code> <code>ANT_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1</code><code>.9.3</code>
<code>export</code> <code>PATH=$ANT_ROOT</code><code>/bin</code><code>:$PATH</code>
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
<code>python setup.py</code>
如图:
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKioL1NX3rGjM_cQAAoFAoiiTX4558.jpg" target="_blank"></a>
根据提示执行
<code>source /Users/xuzhiwei/.bash_profile</code>
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKiom1NX3tuhEKKWAAUpfwRpNeM195.jpg" target="_blank"></a>
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKiom1NX3tygXHTaAAiE7Yg6ltI867.jpg" target="_blank"></a>
7、找到创建的目录
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKioL1NX3rPAAWx9AAJ0tHAflNE378.jpg" target="_blank"></a>
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKioL1NX3rTCAoPsAApQTh_LeM4878.jpg" target="_blank"></a>
整个环境就这样搭建完成了。
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
<code>python build_native.py</code>
然后他就开始进行编译了。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKiom1NX3t-SOuCrAAoV52P2lww841.jpg" target="_blank"></a>
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKiom1NX3uGh2dxGAAaByQkv1nw228.jpg" target="_blank"></a>
这里是因为少了包,右击属性可以看到
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKioL1NX3rniYFbfAAV_Rm7ZvGM111.jpg" target="_blank"></a>
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKiom1NX3uPjOskxAAGLR0MaQ6o830.jpg" target="_blank"></a>
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
9、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKioL1NX3rqBxwwsAAlc8xBlscE874.jpg" target="_blank"></a>
贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
<code>def</code> <code>copy_resources(app_android_root):</code>
<code> </code><code># remove app_android_root/assets if it exists</code>
<code> </code><code>assets_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root, </code><code>"assets"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(assets_dir):</code>
<code> </code><code>shutil.rmtree(assets_dir)</code>
<code> </code><code># copy resources</code>
<code> </code><code>os.mkdir(assets_dir)</code>
<code> </code><code>resources_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root, </code><code>"../Resources"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(resources_dir):</code>
<code> </code><code>copy_files(resources_dir, assets_dir)</code>
<code>#--------copy cocos_lib_path start------------</code>
<code>def</code> <code>copy_src_files(src, dst):</code>
<code> </code>
<code> </code><code>for</code> <code>item </code><code>in</code> <code>os.listdir(src):</code>
<code> </code><code>path </code><code>=</code> <code>os.path.join(src, item)</code>
<code> </code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>item.startswith(</code><code>'.'</code><code>) </code><code>and</code> <code>os.path.isfile(path):</code>
<code> </code><code>shutil.copy(path, dst)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(path):</code>
<code> </code><code>new_dst </code><code>=</code> <code>os.path.join(dst, item)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>os.path.exists(new_dst):</code>
<code> </code><code>os.mkdir(new_dst)</code>
<code> </code><code>copy_src_files(path, new_dst)</code>
<code>#</code>
<code>def</code> <code>copy_src(app_android_root,cocos_root):</code>
<code> </code>
<code> </code><code>android_src_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root,</code><code>"src"</code><code>)</code>
<code> </code><code>cocos_src_path </code><code>=</code> <code>os.path.join(cocos_root, </code><code>"cocos/2d/platform/android/java/src"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>os.path.exists(android_src_dir) :</code>
<code> </code><code>os.mkdir(android_src_dir)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(cocos_src_path):</code>
<code> </code><code>copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)</code>
<code>#--------copy cocos_lib_path end------------</code>
<code>def</code> <code>build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):</code>
<code> </code><code>ndk_root </code><code>=</code> <code>check_environment_variables()</code>
<code> </code><code>sdk_root </code><code>=</code> <code>None</code>
<code> </code><code>select_toolchain_version()</code>
<code> </code><code>current_dir </code><code>=</code> <code>os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))</code>
<code> </code><code>cocos_root </code><code>=</code> <code>os.path.join(current_dir, </code><code>"../cocos2d"</code><code>)</code>
<code> </code><code>app_android_root </code><code>=</code> <code>current_dir</code>
<code> </code><code>copy_resources(app_android_root)</code>
<code> </code><code>#add copy src</code>
<code> </code><code>copy_src(app_android_root,cocos_root)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>android_platform </code><code>is</code> <code>not</code> <code>None</code><code>:</code>
<code> </code><code>sdk_root </code><code>=</code> <code>check_environment_variables_sdk()</code>
<code> </code><code>if</code> <code>android_platform.isdigit():</code>
<code> </code><code>android_platform </code><code>=</code> <code>'android-'</code><code>+</code><code>android_platform</code>
<code> </code><code>else</code><code>:</code>
<code> </code><code>print</code> <code>'please use vaild android platform'</code>
<code> </code><code>exit(</code><code>1</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>build_mode </code><code>is</code> <code>None</code><code>:</code>
<code> </code><code>build_mode </code><code>=</code> <code>'debug'</code>
<code> </code><code>elif</code> <code>build_mode !</code><code>=</code> <code>'release'</code><code>:</code>
<code> </code><code>build_mode </code><code>=</code> <code>'debug'</code>
<code> </code><code>do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)</code>
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
本文转自xuzw13 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xuzhiwei/1401434,如需转载请自行联系原作者