今天cocos2d-x 3.0正式版終于釋出了,下午特地下載下傳了來嘗嘗鮮,廢話不多說了。3.0正式版的環境搭建和之前的RC版其實是一樣的,太多的教程也寫了如何搭建,今天來寫寫我自己是如何來搭建的。
我的開發環境是:mac + xcode + eclipse ,其實作在win下面的環境和這個都是一樣的,唯一不一樣的就是環境變量的配置。
下面主要介紹cocos2d-x環境的設定以及android的環境搭建
1、下載下傳cocos2d-x 3.0正式版
<a href="http://www.cocos2d-x.org/download" target="_blank">http://www.cocos2d-x.org/download</a>
2、下載下傳android的sdk以及ndk
<a href="http://developer.android.com/sdk/index.html" target="_blank">http://developer.android.com/sdk/index.html</a>
3、下載下傳ant
<a href="http://ant.apache.org/" target="_blank">http://ant.apache.org</a>
(注:cocos2d-x的環境變量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下載下傳python 2.7.6(不要下載下傳python3.0以上的版本,正常mac上都有自帶,也無需下載下傳)
<a href="https://www.python.org/download/releases/2.7.6/" target="_blank">https://www.python.org/download/releases/2.7.6/</a>
必備工具都下載下傳好了,現在開始搭建環境了。
4、配置.bash_profile(該檔案在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,沒有可以自行建立)
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<code>export</code> <code>NDK_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d</code>
<code>export</code> <code>ANDROID_SDK_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk</code>
<code>export</code> <code>ANT_ROOT=</code><code>/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1</code><code>.9.3</code>
<code>export</code> <code>PATH=$ANT_ROOT</code><code>/bin</code><code>:$PATH</code>
以上配置了android sdk、ndk還有ant的環境變量,這樣就好了
5、現在開始配置3.0的環境變量,這個友善了很多
隻需要運作3.0的目錄下setup.py就好了
<code>python setup.py</code>
如圖:
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKioL1NX3rGjM_cQAAoFAoiiTX4558.jpg" target="_blank"></a>
根據提示執行
<code>source /Users/xuzhiwei/.bash_profile</code>
指令重新整理一下配置檔案就可以了。這樣的環境搭建就完成了。
6、建立項目,相信使用過3.0的大俠們都知道有個cocos的指令。
這裡執行下 cocos -h 看下幫助
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKiom1NX3tuhEKKWAAUpfwRpNeM195.jpg" target="_blank"></a>
這個其他教程也說了很多遍了,我就不多說了。直接建立項目.
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKiom1NX3tygXHTaAAiE7Yg6ltI867.jpg" target="_blank"></a>
7、找到建立的目錄
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKioL1NX3rPAAWx9AAJ0tHAflNE378.jpg" target="_blank"></a>
使用xcode打開項目,然後運作編譯即可
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKioL1NX3rTCAoPsAApQTh_LeM4878.jpg" target="_blank"></a>
整個環境就這樣搭建完成了。
8、接下來要說的還是android的相關部分了。
首先,進入到proj.android下通過指令執行
<code>python build_native.py</code>
然後他就開始進行編譯了。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKiom1NX3t-SOuCrAAoV52P2lww841.jpg" target="_blank"></a>
編譯完成後打開,使用eclipse打開,并導入可以看到有紅色的“*”.
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKiom1NX3uGh2dxGAAaByQkv1nw228.jpg" target="_blank"></a>
這裡是因為少了包,右擊屬性可以看到
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/24/FC/wKioL1NX3rniYFbfAAV_Rm7ZvGM111.jpg" target="_blank"></a>
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把類包拷到目前項目的src下即可,或者通過類庫項目的方式進行引用。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/24/FC/wKiom1NX3uPjOskxAAGLR0MaQ6o830.jpg" target="_blank"></a>
這樣就沒有問題。
不過問題來了,每次這麼建立都要去copy實在是太麻煩了。
接下來修改一下模闆中的build_native.py,以後就讓指令來幫我們一起将類包考進去。
9、修改模闆類中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py進行修改。
<a href="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/24/FC/wKioL1NX3rqBxwwsAAlc8xBlscE874.jpg" target="_blank"></a>
貼下代碼吧,以上中文就是我修改的地方,下面隻貼關鍵部分代碼,大家自行copy
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<code>def</code> <code>copy_resources(app_android_root):</code>
<code> </code><code># remove app_android_root/assets if it exists</code>
<code> </code><code>assets_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root, </code><code>"assets"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(assets_dir):</code>
<code> </code><code>shutil.rmtree(assets_dir)</code>
<code> </code><code># copy resources</code>
<code> </code><code>os.mkdir(assets_dir)</code>
<code> </code><code>resources_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root, </code><code>"../Resources"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(resources_dir):</code>
<code> </code><code>copy_files(resources_dir, assets_dir)</code>
<code>#--------copy cocos_lib_path start------------</code>
<code>def</code> <code>copy_src_files(src, dst):</code>
<code> </code>
<code> </code><code>for</code> <code>item </code><code>in</code> <code>os.listdir(src):</code>
<code> </code><code>path </code><code>=</code> <code>os.path.join(src, item)</code>
<code> </code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>item.startswith(</code><code>'.'</code><code>) </code><code>and</code> <code>os.path.isfile(path):</code>
<code> </code><code>shutil.copy(path, dst)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(path):</code>
<code> </code><code>new_dst </code><code>=</code> <code>os.path.join(dst, item)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>os.path.exists(new_dst):</code>
<code> </code><code>os.mkdir(new_dst)</code>
<code> </code><code>copy_src_files(path, new_dst)</code>
<code>#</code>
<code>def</code> <code>copy_src(app_android_root,cocos_root):</code>
<code> </code>
<code> </code><code>android_src_dir </code><code>=</code> <code>os.path.join(app_android_root,</code><code>"src"</code><code>)</code>
<code> </code><code>cocos_src_path </code><code>=</code> <code>os.path.join(cocos_root, </code><code>"cocos/2d/platform/android/java/src"</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>os.path.exists(android_src_dir) :</code>
<code> </code><code>os.mkdir(android_src_dir)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>os.path.isdir(cocos_src_path):</code>
<code> </code><code>copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)</code>
<code>#--------copy cocos_lib_path end------------</code>
<code>def</code> <code>build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):</code>
<code> </code><code>ndk_root </code><code>=</code> <code>check_environment_variables()</code>
<code> </code><code>sdk_root </code><code>=</code> <code>None</code>
<code> </code><code>select_toolchain_version()</code>
<code> </code><code>current_dir </code><code>=</code> <code>os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))</code>
<code> </code><code>cocos_root </code><code>=</code> <code>os.path.join(current_dir, </code><code>"../cocos2d"</code><code>)</code>
<code> </code><code>app_android_root </code><code>=</code> <code>current_dir</code>
<code> </code><code>copy_resources(app_android_root)</code>
<code> </code><code>#add copy src</code>
<code> </code><code>copy_src(app_android_root,cocos_root)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>android_platform </code><code>is</code> <code>not</code> <code>None</code><code>:</code>
<code> </code><code>sdk_root </code><code>=</code> <code>check_environment_variables_sdk()</code>
<code> </code><code>if</code> <code>android_platform.isdigit():</code>
<code> </code><code>android_platform </code><code>=</code> <code>'android-'</code><code>+</code><code>android_platform</code>
<code> </code><code>else</code><code>:</code>
<code> </code><code>print</code> <code>'please use vaild android platform'</code>
<code> </code><code>exit(</code><code>1</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>build_mode </code><code>is</code> <code>None</code><code>:</code>
<code> </code><code>build_mode </code><code>=</code> <code>'debug'</code>
<code> </code><code>elif</code> <code>build_mode !</code><code>=</code> <code>'release'</code><code>:</code>
<code> </code><code>build_mode </code><code>=</code> <code>'debug'</code>
<code> </code><code>do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)</code>
好了,修改模闆的好處就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在建立一個項目,然後執行 python build_native.py 看看是不是把類包一起打包進項目了哈。
以上就是整個的環境搭建過程,看起來有點兒多,不過最好還有一個東西也是要放到模闆下的。
那就是為了友善以後copy 建立的cpp檔案到android.mk下,往模闆的proj.android下的JNI下添加list.sh檔案。
本文轉自xuzw13 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xuzhiwei/1401434,如需轉載請自行聯系原作者