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Golang 新手可能会踩的 50 个坑

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

在其他大多数语言中,<code>{</code> 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 <code>;</code> 来分隔多条语句,比如会在 <code>)</code> 后加分号:

// 错误示例

funcmain() { println("hello world") } // 等效于 func main(); // 无函数体 { println("hello world") }

./main.go: missing function body ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

// 正确示例

funcmain() { println("hello world") }

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。

即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

var gvar int// 全局变量,声明不使用也可以

funcmain() { var one int// error: one declared and not used two := 2 // error: two declared and not used var three int // error: three declared and not used three = 3 } // 正确示例 // 可以直接注释或移除未使用的变量 func main() { var one int _ = one two := 2 println(two) var three int one = three var four int four = four }

如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。

可以使用 <code>_</code> 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 <code>init()</code>

import (

"fmt"// imported and not used: "fmt"

"log"// imported and not used: "log" "time" // imported and not used: "time" ) func main() { } // 正确示例 // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包 import ( _ "fmt" "log" "time" ) func main() { _ = log.Println _ = time.Now }

myvar := 1// syntax error: non-declaration statement outside function body

funcmain() { } // 正确示例 var myvar = 1 func main() { }

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, <code>:=</code> 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

funcmain() { one := 0 one := 1// error: no new variables on left side of := } // 正确示例 func main() { one := 0 one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err one, two = two, one // 交换两个变量值的简写 }

struct 的变量字段不能使用 <code>:=</code> 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

type info struct {

result int

}

funcwork()(int, error) { return3, nil } funcmain() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正确示例 func main() { var data info var err error // err 需要预声明 data.result, err = work() if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) }

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 <code>:=</code> 是一个赋值操作符。

如果你在新的代码块中像下边这样误用了 <code>:=</code>,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

funcmain() {

x := 1println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 } println(x) // 1 }

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。

可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 <code>-shadow</code> 选项来启用:

&gt; go tool vet -shadow main.go

main .go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

&gt;$GOPATH/bin/go-nyet main.go

main .go:10:3:Shadowing variable `x`

<code>nil</code> 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

funcmain() { var x = nil// error: use of untyped nil _ = x } // 正确示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x }

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例

funcmain() { var m map[string]int m["one"] = 1// error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 } // slice 正确示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) }

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 <code>cap()</code> 来检测分配空间的大小:

funcmain() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }

对那些喜欢用 <code>nil</code> 初始化字符串的人来说,这就是坑:

funcmain() { var s string = nil// cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正确示例 func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } }

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参

funcmain() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3] }

如果想修改参数数组:

直接传递指向这个数组的指针类型:

// 传址会修改原数据

funcmain() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &amp;[7 2 3] }(&amp;x) fmt.Println(x) // [7 2 3] }

直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice

funcmain() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [7 2 3] }

与其他编程语言中的 <code>for-in</code> 、<code>foreach</code> 遍历语句不同,Go 中的 <code>range</code> 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

funcmain() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 } } // 正确示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引 fmt.Println(v) } }

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

使用“独立”的切片分两步:

创建外部 slice

对每个内部 slice 进行内存分配

注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组

funcmain() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } }

使用“共享底层数组”的切片

创建一个存放原始数据的容器 slice

创建其他的 slice

切割原始 slice 来初始化其他的 slice

h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &amp;raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &amp;table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 }

更多关于多维数组的参考

go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 <code>nil</code>、<code>''</code> 、<code>false</code> 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式

funcmain() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 } } // 正确示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改字符串的错误示例

funcmain() { x := "text" x[0] = "T"// error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext }

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

在 <code>map[string]</code> 中查找 key 时,使用了对应的 <code>[]byte</code>,避免做 <code>m[string(key)]</code> 的内存分配

使用 <code>for range</code> 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:<code>for i,v := range []byte(str) {...}</code>

雾:参考原文

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

&gt; php -r '$name="中文"; var_dump($name);'# "中文" 占用 6 个字节

string(6) "中文" &gt; php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD string(1) "�" &gt; php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);' string(3) "中"

x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 }

如果需要使用 <code>for range</code> 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 <code>"unicode/utf8"</code> 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 <code>func (s *String) At(i int) rune</code> 等很方便的库函数。

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 <code>ValidString()</code> 函数:

str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值 }

在 Python 中:

data = u'♥'

print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }

Go 的内建函数 <code>len()</code> 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 <code>RuneCountInString(str string) (n int)</code>

char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }

注意: <code>RuneCountInString</code> 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合 }

参考:normalization

x := []int { 1, 2// syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ... }

声明语句中 <code>}</code> 折叠到单行后,尾部的 <code>,</code> 不是必需的。

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 <code>Fatal*()</code>、<code>Panic*()</code> 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行 log.Println("Nomal level log: log entry") }

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

data := "A\xfe\x02\xff\x04"for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 } }

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } }

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

<code>switch</code> 语句中的 <code>case</code> 代码块会默认带上 break,但可以使用 <code>fallthrough</code> 来强制执行下一个 case 代码块。

isSpace := func(char byte)bool { switch char { case' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }

不过你可以在 case 代码块末尾使用 <code>fallthrough</code>,强制执行下一个 case 代码块。

也可以改写 case 为多条件判断:

isSpace := func(char byte)bool { switch char { case' ', '\t': returntrue } returnfalse } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true }

很多编程语言都自带前置后置的 <code>++</code>、<code>--</code> 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 <code>++</code>、<code>—</code> 只作为运算符而非表达式。

funcmain() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : } // 正确示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2 }

很多编程语言使用 <code>~</code> 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 <code>^</code> XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作

funcmain() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正确示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }

同时 <code>^</code> 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 <code>NOT 0x02</code>,与二元的 XOR 操作 <code>0x22 XOR 0xff</code> 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT <code>&amp;^</code> 操作符,不同位才取1。

var a uint8 = 0x82var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b &amp; %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&amp;b) fmt.Printf("%08b &amp;^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&amp;^b) fmt.Printf("%08b&amp;(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&amp;(^b)) }

10000010 [A]

00000010 [B]

11111101 (NOT B)

00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 &amp; 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &amp;^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&amp;(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

fmt.Printf("0x2 &amp; 0x2 + 0x4 -&gt; %#x\n", 0x2&amp;0x2+0x4) // &amp; 优先 + //prints: 0x2 &amp; 0x2 + 0x4 -&gt; 0x6 //Go: (0x2 &amp; 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 &amp; (0x2 + 0x4) -&gt; 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 &lt;&lt; 0x1 -&gt; %#x\n", 0x2+0x2&lt;&lt;0x1) // &lt;&lt; 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 &lt;&lt; 0x1 -&gt; 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 &lt;&lt; 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) &lt;&lt; 0x1 -&gt; 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -&gt; %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -&gt; 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -&gt; 0xf }

优先级列表:

Precedence Operator

5 * / % &lt;&lt; &gt;&gt; &amp; &amp;^

4 + - | ^

3 == != &lt; &lt;= &gt; &gt;=

2 &amp;&amp;

1 ||

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 <code>struct</code> 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &amp;out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} }

程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

// 主程序会直接退出

funcmain() { workerCount := 2for i := 0; i &lt; workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } funcdoIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }

如下,<code>main()</code> 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 <code>kill</code> 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

// 等待所有 goroutine 执行完毕

// 进入死锁

funcmain() { var wg sync.WaitGroup done := make(chanstruct{}) workerCount := 2for i := 0; i &lt; workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } funcdoIt(workerID int, done &lt;-chanstruct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() &lt;-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }

执行结果:

看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 <code>wg.Done()</code> ,程序应该正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 <code>var wg WaitGroup</code> 的一份拷贝值,即 <code>doIt()</code> 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 <code>wg.Done()</code>, 主程序中的 <code>wg</code> 变量并不会受到影响。

// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参

// 使用 channel 关闭 goroutine

funcmain() { var wg sync.WaitGroup done := make(chanstruct{}) ch := make(chaninterface{}) workerCount := 2for i := 0; i &lt; workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &amp;wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值 } for i := 0; i &lt; workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine ch &lt;- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, ch &lt;-chan interface{}, done &lt;-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := &lt;-ch: fmt.Printf("[%v] m =&gt; %v\n", workerID, m) case &lt;-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } } }

运行效果:

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

ch := make(chanstring) gofunc() { for m := range ch { fmt.Println("Processed:", m) time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作 } }() ch &lt;- "cmd.1" ch &lt;- "cmd.2" // 不会被接收处理 }

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 <code>ok</code> 是 <code>false</code> 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 <code>false</code>

向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

ch := make(chanint) for i := 0; i &lt; 3; i++ { gofunc(idx int) { ch &lt;- idx }(i) } fmt.Println(&lt;-ch) // 输出第一个发送的值 close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟做其他的操作 }

运行结果:

针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel <code>done</code> 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <code>&lt;- done</code> 的结果是 <code>{}</code>:

ch := make(chanint) done := make(chanstruct{}) for i := 0; i &lt; 3; i++ { gofunc(idx int) { select { case ch &lt;- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case &lt;-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", &lt;-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second) }

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

var ch chanint// 未初始化,值为 nil for i := 0; i &lt; 3; i++ { go func(i int) { ch &lt;- i }(i) } fmt.Println("Result: ", &lt;-ch) time.Sleep(2 * time.Second) }

runtime 死锁错误:

goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

inCh := make(chanint) outCh := make(chanint) gofunc() { var in &lt;-chanint = inCh var out chan&lt;- intvar val intfor { select { case out &lt;- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = &lt;-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() gofunc() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh &lt;- 1 inCh &lt;- 2 time.Sleep(3 * time.Second) }

方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {

num int

key *string

items map[string]bool } func(this *data)pointerFunc() { this.num = 7 } func(this data)valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } funcmain() { key := "key1" d := data{1, &amp;key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

// 请求失败造成 panic

funcmain() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) } func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) } }

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 <code>resp</code> 值为 <code>nil</code>,造成 panic:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

应该先检查 HTTP 响应错误为 <code>nil</code>,再调用 <code>resp.Body.Close()</code> 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例

funcmain() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 绝大多数情况下的正确关闭方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }

输出:

Get  https://api.ipify.org?format=...: x509: certificate signed by unknown authority

绝大多数请求失败的情况下,<code>resp</code> 的值为 <code>nil</code> 且 <code>err</code> 为 <code>non-nil</code>。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 <code>non-nil</code>,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

手动调用 <code>defer</code> 来关闭响应体:

funcmain() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 关闭 resp.Body 的正确姿势 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }

<code>resp.Body.Close()</code> 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 <code>connection: keep-alive</code> 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 "net/http" 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

直接设置请求变量的 <code>Close </code>字段值为 <code>true</code>,每次请求结束后就会主动关闭连接。

设置 Header 请求头部选项 <code>Connection: close</code>,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。

// 主动关闭连接

funcmain() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true//req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的关闭方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := http.Client{Transport: &amp;tr} resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) fmt.Println(resp.StatusCode) // 200 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(len(string(body))) }

根据需求选择使用场景:

若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。

若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 <code>fs.file-max</code> 的值。

在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &amp;result); err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Printf("%T\n", result["status"]) // float64 var status = result["status"].(int) // 类型断言错误 fmt.Println("Status value: ", status) }

panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

将 int 值转为 float 统一使用

将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用

// 将 decode 的值转为 int 使用

funcmain() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &amp;result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status = uint64(result["status"].(float64)) fmt.Println("Status value: ", status) }

使用 <code>Decoder</code> 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型

// 指定字段类型

funcmain() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&amp;result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64() fmt.Println("Status value: ", status) } // 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用 // 将数据转为 decode 为 string func main() { var data = []byte({"status": 200}) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&amp;result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status uint64 err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &amp;status); checkError(err) fmt.Println("Status value: ", status) }

​- 使用 <code>struct</code> 类型将你需要的数据映射为数值型

// struct 中指定字段类型

funcmain() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result struct { Status uint64`json:"status"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&amp;result) checkError(err) fmt.Printf("Result: %+v", result) }

可以使用 <code>struct</code> 将数值类型映射为 <code>json.RawMessage</code> 原生数据类型

适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型

funcmain() { records := [][]byte{ []byte(`{"status":200, "tag":"one"}`), []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`), } for idx, record := range records { var result struct { StatusCode uint64 StatusName string Status json.RawMessage `json:"status"` Tag string`json:"tag"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&amp;result) checkError(err) var name string err = json.Unmarshal(result.Status, &amp;name) if err == nil { result.StatusName = name } var code uint64 err = json.Unmarshal(result.Status, &amp;code) if err == nil { result.StatusCode = code } fmt.Printf("[%v] result =&gt; %+v\n", idx, result) } }

可以使用相等运算符 <code>==</code> 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

fp float32

complexcomplex64 str string char rune yes bool events &lt;-chanstring handler interface{} ref *byte raw [10]byte } funcmain() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true }

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

checks [10]func()bool // 无法比较 doItfunc()bool // 无法比较 mmap[string]string // 无法比较 bytes []byte // 无法比较 } funcmain() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) }

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 <code>==</code> 比较的变量,比如使用 "reflect" 包的 <code>DeepEqual()</code> :

// 比较相等运算符无法比较的元素

funcmain() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true }

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。<code>DeepEqual()</code> 还有其他用法:

var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false }

注意:

<code>DeepEqual()</code> 并不总适合于比较 slice

var str = "one"var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &amp;decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false }

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 <code>ToUpper()</code> 和 <code>ToLower()</code> 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 <code>bytes.EqualFold()</code> 和 <code>strings.EqualFold()</code>

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 <code>reflect.DeepEqual()</code>、<code>bytes.Equal()</code>、 <code>bytes.Compare()</code>。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 <code>subtle.ConstantTimeCompare()</code> 等函数

<code>reflect.DeepEqual()</code> 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 <code>byte.Equal()</code> 会认为二者相等:

var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序 // nil 与 slice 在字节上是相同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true }

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 <code>recover()</code> ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例

funcmain() { recover() // 什么都不会捕捉 panic("not good") // 发生 panic,主程序退出 recover() // 不会被执行 println("ok") } // 正确的 recover 调用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }

从上边可以看出,<code>recover()</code> 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

// 错误的调用示例

funcmain() { deferfunc() { doRecover() }() panic("not good") } funcdoRecover() { fmt.Println("recobered: ", recover()) }

recobered: &lt;nil&gt; panic: not good

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10// data 中原有元素是不会被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10// 直接使用指针更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &amp;{10} &amp;{20} &amp;{30} }

从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

// 错误使用 slice 的拼接示例

funcmain() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 println(sepIndex) dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] println("dir1: ", string(dir1)) // AAAA println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB dir1 = append(dir1, "suffix"...) println("current path: ", string(path)) // AAAAsuffixBBBB path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // uffixBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/uffixBBBB // 错误结果 }

拼接的结果不是正确的 <code>AAAAsuffix/BBBBBBBBB</code>,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 <code>path</code> 的底层数组,第 13 行修改 <code>dir1</code>同时也修改了 <code>path</code>,也导致了 <code>dir2</code> 的修改

解决方法:

重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据

使用完整的 slice 表达式:<code>input[low:high:max]</code>,容量便调整为 max - low

// 使用 full slice expression

funcmain() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16 dir2 := path[sepIndex+1:] dir1 = append(dir1, "suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/BBBBBBBBB }

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储

funcmain() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 不再更新,为旧数据 fmt.Println(s2) // [32 33 14] }

从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

// 定义 Mutex 的自定义类型

type myMutex sync.Mutex

funcmain() { var mtx myMutex mtx.Lock() mtx.UnLock() }

mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

// 类型以字段形式直接嵌入

type myLocker struct {

sync.Mutex

funcmain() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock() }

interface 类型声明也保留它的方法集:

type myLocker sync.Locker

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块

funcmain() { loop: for { switch { casetrue: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循环,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...") }

<code>goto</code> 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { gofunc() { fmt.Println(v) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 three three three }

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { vCopy := v gofunc() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three }

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { gofunc(in string) { fmt.Println(in) }(v) } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three }

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

type field struct {

name string

func(p *field)print() { fmt.Println(p.name) } // 错误示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 three three three } // 正确示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three } // 正确示例 func main() { data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同 go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three }

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值

funcmain() { var i = 1defer fmt.Println("result: ", func()int { return i * 2 }()) i++ }

result: 2

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

// 命令行参数指定目录名

// 遍历读取目录下的文件

funcmain() { iflen(os.Args) != 2 { os.Exit(1) } dir := os.Args[1] start, err := os.Stat(dir) if err != nil || !start.IsDir() { os.Exit(2) } var targets []string filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error)error { if err != nil { return err } if !fInfo.Mode().IsRegular() { returnnil } targets = append(targets, fPath) returnnil }) for _, target := range targets { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) //error:too many open files break } defer f.Close() // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源 // 使用 f 资源 } }

先创建 10000 个文件:

#!/bin/bash

for n in {1..10000}; do

echo content &gt; "file${n}.txt" done

解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

// 目录遍历正常

funcmain() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可 } defer f.Close() // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源 // 使用 f 资源 }() } }

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 <code>f.Close()</code> 来关闭。

在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

funcmain() { var data interface{} = "great"// data 混用 if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", data) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [isn't a int], data: 0 } } // 正确示例 func main() { var data interface{} = "great" if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", res) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [not an int], data: great } }

在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

在 <code>First()</code> 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:

使用 <code>select</code> 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel <code>default</code> 语句:

<code>default</code> 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:

Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。

只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。

但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:

type printer interface { print() } func(p *data)print() { fmt.Println("name: ", p.name) } funcmain() { d1 := data{"one"} d1.print() // d1 变量可寻址,可直接调用指针 receiver 的方法 var in printer = data{"two"} in.print() // 类型不匹配 m := map[string]data{ "x": data{"three"}, } m["x"].print() // m["x"] 是不可寻址的 // 变动频繁 }

cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver) cannot call pointer method on m["x"] cannot take the address of m["x"]

如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:

// 无法直接更新 struct 的字段值

funcmain() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" }

cannot assign to struct field m["x"].name in map

因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:

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