这两个家伙对应的就是es6自己的<code>module</code>功能。
我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。
这有可能导致两个问题:
一方面js代码变得很臃肿,难以维护
另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug
在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。
而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码...
首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: <code>index.js</code>和<code>content.js</code>,现在我们想要在<code>index.js</code>中使用<code>content.js</code>返回的结果,我们要怎么做呢?
首先定义:
然后require:
那CommonJS是怎么写的呢?
以上我把三者都列出来了,妈妈再也不用担心我写混淆了...
上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)
这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。
如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。
此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用<code>as</code>实现一键换名。
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(<code>*</code>)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
通常星号<code>*</code>结合<code>as</code>一起使用比较合适。
考虑下面的场景:上面的<code>content.js</code>一共输出了三个变量(<code>default, say, type</code>),假如我们的实际项目当中只需要用到<code>type</code>这一个变量,其余两个我们暂时不需要。我们可以只输入一个变量:
由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略它们,抛弃它们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。
ES6帮我们实现了!
不过,目前无论是webpack还是browserify都还不支持这一功能...
他们把这个功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些并未被依赖或使用的东西统统抖落下去。。。
看看他们官方的解释吧:
Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It's a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it's happening right now.
未完待续
本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/7149045.html,如需转载请自行联系原作者