设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。
举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类:
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<code>@</code><code>interface</code> <code>BankCard : NSObject</code>
<code>@property (strong,nonatomic) NSString *cardName;</code>
<code>@property (strong,nonatomic) NSString *cardNumber;</code>
<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume;</code>
<code>@end</code>
ABC银行卡:
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<code>#import "ABCBankCard.h"</code>
<code>@implementation ABCBankCard</code>
<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume{</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~"</code><code>,self.cardNumber,self.cardName);</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/"</code><code>);</code>
<code>}</code>
ICBC银行卡:
<code>#import "ICBCBankCard.h"</code>
<code>@implementation ICBCBankCard</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"博客园-FlyElephant"</code><code>);</code>
工厂类的定义:
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<code>#import <Foundation/Foundation.h></code>
<code>#import "BankCard.h"</code>
<code>typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {</code>
<code> </code><code>BankCardICBC,</code>
<code> </code><code>BankCardABC</code>
<code>};</code>
<code>@</code><code>interface</code> <code>SimpleFactory : NSObject</code>
<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type;</code>
工厂方法的实现:
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<code>#import "SimpleFactory.h"</code>
<code>@implementation SimpleFactory</code>
<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{</code>
<code> </code><code>BankCard *bankCard;</code>
<code> </code><code>switch</code> <code>(type) {</code>
<code> </code><code>case</code> <code>BankCardICBC:</code>
<code> </code><code>bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];</code>
<code> </code><code>break</code><code>;</code>
<code> </code><code>case</code> <code>BankCardABC:</code>
<code> </code><code>bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>return</code> <code>bankCard;</code>
测试工厂:
<code>BankCard *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];</code>
<code>card.cardName=</code><code>@"中国工商银行"</code><code>;</code>
<code>card.cardNumber=</code><code>@"0001"</code><code>;</code>
<code>[card cardConsume];</code>
<code>card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];</code>
<code>card.cardName=</code><code>@"中国农业银行"</code><code>;</code>
<code>card.cardNumber=</code><code>@"0002"</code><code>;</code>
效果:

简单工厂的优点:
简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。
缺点:
模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。
本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4712973.html,如需转载请自行联系原作者