設計模式(Design pattern)是一套被反複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人了解、保證代碼可靠性。概念很長,iOS開發中最常遇到的有單例模式,觀察者模式(KVO),簡單工廠模式其實在開發中也非常常見,就是由工廠類根據傳入的參數,動态決定應該建立出對應的産品類的執行個體。
舉一個生活的例子是我們有各種中字開頭的銀行卡,我們每天都會消費,消費的時候每個銀行卡提示不同的資訊,我們可以先抽象出來一個銀行卡類:
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<code>@</code><code>interface</code> <code>BankCard : NSObject</code>
<code>@property (strong,nonatomic) NSString *cardName;</code>
<code>@property (strong,nonatomic) NSString *cardNumber;</code>
<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume;</code>
<code>@end</code>
ABC銀行卡:
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<code>#import "ABCBankCard.h"</code>
<code>@implementation ABCBankCard</code>
<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume{</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"你的卡号%@的%@有一筆新的消費~"</code><code>,self.cardNumber,self.cardName);</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"原文位址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/"</code><code>);</code>
<code>}</code>
ICBC銀行卡:
<code>#import "ICBCBankCard.h"</code>
<code>@implementation ICBCBankCard</code>
<code> </code><code>NSLog(</code><code>@"部落格園-FlyElephant"</code><code>);</code>
工廠類的定義:
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<code>#import <Foundation/Foundation.h></code>
<code>#import "BankCard.h"</code>
<code>typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {</code>
<code> </code><code>BankCardICBC,</code>
<code> </code><code>BankCardABC</code>
<code>};</code>
<code>@</code><code>interface</code> <code>SimpleFactory : NSObject</code>
<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type;</code>
工廠方法的實作:
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<code>#import "SimpleFactory.h"</code>
<code>@implementation SimpleFactory</code>
<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{</code>
<code> </code><code>BankCard *bankCard;</code>
<code> </code><code>switch</code> <code>(type) {</code>
<code> </code><code>case</code> <code>BankCardICBC:</code>
<code> </code><code>bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];</code>
<code> </code><code>break</code><code>;</code>
<code> </code><code>case</code> <code>BankCardABC:</code>
<code> </code><code>bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>return</code> <code>bankCard;</code>
測試工廠:
<code>BankCard *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];</code>
<code>card.cardName=</code><code>@"中國工商銀行"</code><code>;</code>
<code>card.cardNumber=</code><code>@"0001"</code><code>;</code>
<code>[card cardConsume];</code>
<code>card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];</code>
<code>card.cardName=</code><code>@"中國農業銀行"</code><code>;</code>
<code>card.cardNumber=</code><code>@"0002"</code><code>;</code>
效果:

簡單工廠的優點:
簡單工廠模式的核心是工廠類,該類中含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個産品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立産品對象的責任,而僅僅負責“消費”産品。 簡單工廠模式實作了對責任的分割。
缺點:
模式中工廠類集中了所有的産品建立邏輯,形成一個無所不知的全能類,當所有的類不是繼承自同一個父類的時候擴充比較困難。
本文轉自Fly_Elephant部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4712973.html,如需轉載請自行聯系原作者