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封装系统自带的Debug

  Unity3d的Debug.Log函数用于打印日志,一般项目中都会对其作如下两件事情:

  (1)希望有一个总的开关来控制整个游戏中日志的打印与否;

  (2)有的系统会将Log封一层并添加统一的标记,比如Skill模块希望打印的日志格式为[Skill]***。

  对于第一个问题,Unity没有统一的开关用于控制日志的输出。对于第二个问题,将Log用一个函数封一层,那么在调试的时候双击Console里面的堆栈时将不能跳转到相应的逻辑块,很麻烦。

  怎么解决呢,有一个办法,就是将Debug.Log封装进一个DLL,话不多说代码如下所示:

  在游戏中有两种用法:

  然后用法和默认的一样,或者直接使用:

  同样的,对于第二个问题,可以将Skill系统的Log进行类似的封装:

  注意,在编译库文件的时候,需要手动地设置工程属性中的目标框架,如下图所示:

封装系统自带的Debug

  将上述代码编译到MyDebug.dll中,并将此dll放入到游戏工程,那么就可以在游戏中自由使用Log功能,并且有统一开关来控制是否打印日志,而且可以进行直接的堆栈跳转了。

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