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看完武神坛巅峰联赛S3决赛,读懂顶级回合制电竞到底怎么做?

12月16日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S3赛季季后赛&总决赛在广州天河体育馆正式开赛。经过4天的激烈角逐后,“紫禁之巅”战队最终在19日斩获了S3总决赛冠军,而期间整个赛程赛制、观赛体验的革新升级,再次刷新了外界对回合制电竞赛事的固有印象。

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时至今日,愈发火热的电竞赛事逐渐成为当代人生活的重要组成部分。游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人。

亮眼数据的背后,却是主流品类之一回合制电竞赛事发力相对缓慢。

毕竟聚焦策略性,即时竞技要素偏少,导致观赛门槛颇高,整体观赏性也较为单一。意外的是,自去年起,网易《梦幻西游》手游却通过武神坛巅峰联赛成功的打造了全新的职业化回合制赛事。

如今S3赛季季后赛再度升级,带来了一场职业化与娱乐兼备的专业级电竞赛事。比赛期间,GameLook有幸对网易游戏高级运营总监郭宇翔、《梦幻西游》手游策划句号、笔墨进行了专访,揭开其在打造顶级回合制赛事方面的独特巧思。

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半年一次版本迭代,确保竞技性与观赏性

对于竞技类游戏而言,平衡性总是一个时谈时新的话题。尤其是重视数值成长的回合制MMO,如果没有稳定地进行版本迭代,战术套路很快就会陷入固化,赛事的观赏性也会逐渐下降。因此,《梦幻西游》手游也在针对赛事内容多样性方面持续进行版本更新,旨在为赛事带来更多精彩内容。

手游策划也向GameLook透露,游戏的版本迭代变化往往更倾向于扩充战术延展性以及提升赛事观赏性两个方向。“我们是MMO品类的游戏,战术布置和技能配合操作会对战局有比较重要的影响。如游戏内,我们针对灵动九天、金刚护体、六道轮回等持续性的辅助技能,强化他们的目标选择能力,让相应的技能能够施放到最需要的单位上,从而提高辅助效率。当然也会有一些比如门派属性、技能、阵法、装备等等的变化,来持续的平衡以及有新的打法、体系诞生。”不过策划特地提到,调整的内容基本上不会对普通玩家造成影响。

随着电竞市场的不断发展,审美水平不断提升的玩家,其实也对传统回合制赛事提出更高的要求。也就可以理解,与之前的赛事相比,武神坛巅峰联赛S3版本的创新力度明显更大,甚至主动对一些较大的底层机制进行了修改。

“比如适当提升大唐官府抗性的同时强化忽视,融入打蓝机制,让大唐官府在战斗中的点杀能力进一步得到提升,同时让点杀收益进一步提高;针对月宫门派技能桂花醉的复杂性进行了一定简化,进一步强化月宫概率多打目标的特性,同时提高一定的面板伤害等等。”策划表示向GameLook解释道,这样设计的目的在于强化门派平衡性,提升整个赛事的观赏性。

也是出于相同考量,除了延续紧张激烈的双败淘汰机制外,S3季后赛还首次引入BP规则。即选手可以选择三个门派组合作为禁用选择、不可同时上场,更加强调队伍间战术及策略的合理运用。

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而提到引入BP机制的契机,策划表示,一方面是为了带给参赛者全新的竞技体验,另一方面则是为了提升门派组合的多样性,为赛事增加更多战略博弈点。“我们希望比赛能够有各种各样的阵容,从而保证整个赛事拥有较高的观赏性。因此季后赛首次采用了门派禁选机制,保证门派角色出场率的同时,平衡了传统强势阵容四保一的出镜率。就目前比赛来看,差不多已经达到了目的。”

以科技革新观赛体验,泛娱乐战略拓展赛事边界

不难发现,早在S1赛季起,武神坛巅峰联赛便借助顶级团队的专业化赛事制作实力,不断打造一流的赛事内容。

而在不久前的S3常规赛期间,官方更是采用全自动演播室系统,并首创线上赛阵法演示,将原本的虚拟舞台进行再升级。结合XR技术与游戏经典元素和场景,打造了一个未来感十足的“《梦幻西游》手游”多维空间舞台,惊艳了不少玩家。

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对于此番颇为新颖的线上观赛体验,策划向GameLook解释道,科技与文化的融合的确是《梦幻西游》手游想要尝试的方向,好的文化内容不应该排斥科技,较高科技表现力也可以更好地展示文化内容。

但归根结底,一年间不断更新迭代赛事制作水平,本质上还是为了帮助玩家实现较高的沉浸感。借助丰富的可视化形式,降低PVP比赛的理解门槛,让所有玩家都能试着去理解游戏、以及整个核心赛事内容。“如AR阵法特效,以最直接的方式提升赛事对阵的观赏性,玩家反馈也确实不错。”

“更何况时代在进步,探索也应该是持续不断的,所以我们尝试不同的创新风格,希望有更多元化的体验。未来我们也会持续尝试别的展现形式,保持探索之心。”策划如是说。

的确,S3季后赛便在线下赛事制作方面进行了更多维度的探索与突破,继续打造一流赛事内容。例如开幕式利用更为复杂的XR技术,1:1还原各路梦幻豪侠。同时,此次线下舞台以“空中浮岛”为创意灵感,带来了极具视觉冲击力的舞台效果。

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同时为了最大可能地覆盖到所有玩家,季后赛期间还推出了无障碍观赛间。利用AI技术打造实时字幕功能,帮助听障人士享受到比赛的无限乐趣。与此同时,官方还邀请中国残联体管中心手语翻译员韩清泉拍摄了《梦幻知多少》手语特辑,以最易理解的方式介绍游戏术语,帮助更多观众快速融入赛事节奏。

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更有意思的是,为了让线上观众也能获得身临其境的观赛感受,本次季后赛还引入AR技术,让线上观众能够化身游戏角色与现场观众处于同一时空,实现身临其境的“云观赛”,营造出一场专属于《梦幻西游》手游玩家的火热氛围。

郭宇翔向GameLook透露:“我们不断创造的延伸内容和互动玩法,核心是为赛事和玩家的链接提供更多的路径,同时也带来为更多丰富的内容体验,对于玩家来说是很有意义的。我们一直认为,赛事观赏性是吸引用户的重要内容,而衍生内容和互动内容则是提升玩家体验和破圈很好的内容。”

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正因如此,巅峰联赛自S2赛季便主打泛娱乐化理念,在赛场外上线如《巅峰鉴宝堂》、《吃了个瓜》、《申时日报》、《梦幻知多少》等一系列节目。而后S2赛季又开创性地推出综艺女团选秀与赛事应援等活动紧密结合的“MHG心动训练营”等,持续打造多元赛事衍生内容,全方位营造沉浸式观赛体验。

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在GameLook看来,官方屡屡提及泛娱乐战略的背后,其实是为了对武神坛巅峰联赛进行深度娱乐化包装。提升赛事趣味性的同时,也能够实现引流拉新,推动实现品牌影响力破圈的终极目的。而后同策划的进一步交谈,则继续坚定了GameLook的判断。

他认为,比赛不仅是体育,对于用户来说也是一种内容消费品。“我们希望能够基于比赛本身或者赛事IP延伸更多好的服务内容提供给玩家,泛娱乐就是很好的一种形式。”策划进一步表示,即使是对抗激烈的比赛,单一重复后也易令玩家感到乏味。但加入多元化的娱乐性元素,或同传统文化进行跨界联动后,则能令玩家观看比赛的同时获得更多的新鲜感与满足感,更易达到放松的目的。

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