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看完武神壇巅峰聯賽S3決賽,讀懂頂級回合制電競到底怎麼做?

12月16日,《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3賽季季後賽&總決賽在廣州天河體育館正式開賽。經過4天的激烈角逐後,“紫禁之巅”戰隊最終在19日斬獲了S3總決賽冠軍,而期間整個賽程賽制、觀賽體驗的革新更新,再次重新整理了外界對回合制電競賽事的固有印象。

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時至今日,愈發火熱的電競賽事逐漸成為當代人生活的重要組成部分。遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,中國電子競技遊戲使用者規模達4.89億人。

亮眼資料的背後,卻是主流品類之一回合制電競賽事發力相對緩慢。

畢竟聚焦政策性,即時競技要素偏少,導緻觀賽門檻頗高,整體觀賞性也較為單一。意外的是,自去年起,網易《夢幻西遊》手遊卻通過武神壇巅峰聯賽成功的打造了全新的職業化回合制賽事。

如今S3賽季季後賽再度更新,帶來了一場職業化與娛樂兼備的專業級電競賽事。比賽期間,GameLook有幸對網易遊戲進階營運總監郭宇翔、《夢幻西遊》手遊策劃句号、筆墨進行了專訪,揭開其在打造頂級回合制賽事方面的獨特巧思。

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半年一次版本疊代,確定競技性與觀賞性

對于競技類遊戲而言,平衡性總是一個時談時新的話題。尤其是重視數值成長的回合制MMO,如果沒有穩定地進行版本疊代,戰術套路很快就會陷入固化,賽事的觀賞性也會逐漸下降。是以,《夢幻西遊》手遊也在針對賽事内容多樣性方面持續進行版本更新,旨在為賽事帶來更多精彩内容。

手遊策劃也向GameLook透露,遊戲的版本疊代變化往往更傾向于擴充戰術延展性以及提升賽事觀賞性兩個方向。“我們是MMO品類的遊戲,戰術布置和技能配合操作會對戰局有比較重要的影響。如遊戲内,我們針對靈動九天、金剛護體、六道輪回等持續性的輔助技能,強化他們的目标選擇能力,讓相應的技能能夠施放到最需要的機關上,進而提高輔助效率。當然也會有一些比如門派屬性、技能、陣法、裝備等等的變化,來持續的平衡以及有新的打法、體系誕生。”不過策劃特地提到,調整的内容基本上不會對普通玩家造成影響。

随着電競市場的不斷發展,審美水準不斷提升的玩家,其實也對傳統回合制賽事提出更高的要求。也就可以了解,與之前的賽事相比,武神壇巅峰聯賽S3版本的創新力度明顯更大,甚至主動對一些較大的底層機制進行了修改。

“比如适當提升大唐官府抗性的同時強化忽視,融入打藍機制,讓大唐官府在戰鬥中的點殺能力進一步得到提升,同時讓點殺收益進一步提高;針對月宮門派技能桂花醉的複雜性進行了一定簡化,進一步強化月宮機率多打目标的特性,同時提高一定的面闆傷害等等。”策劃表示向GameLook解釋道,這樣設計的目的在于強化門派平衡性,提升整個賽事的觀賞性。

也是出于相同考量,除了延續緊張激烈的雙敗淘汰機制外,S3季後賽還首次引入BP規則。即選手可以選擇三個門派組合作為禁用選擇、不可同時上場,更加強調隊伍間戰術及政策的合理運用。

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而提到引入BP機制的契機,策劃表示,一方面是為了帶給參賽者全新的競技體驗,另一方面則是為了提升門派組合的多樣性,為賽事增加更多戰略博弈點。“我們希望比賽能夠有各種各樣的陣容,進而保證整個賽事擁有較高的觀賞性。是以季後賽首次采用了門派禁選機制,保證門派角色出場率的同時,平衡了傳統強勢陣容四保一的出鏡率。就目前比賽來看,差不多已經達到了目的。”

以科技革新觀賽體驗,泛娛樂戰略拓展賽事邊界

不難發現,早在S1賽季起,武神壇巅峰聯賽便借助頂級團隊的專業化賽事制作實力,不斷打造一流的賽事内容。

而在不久前的S3正常賽期間,官方更是采用全自動演播室系統,并首創線上賽陣法示範,将原本的虛拟舞台進行再更新。結合XR技術與遊戲經典元素和場景,打造了一個未來感十足的“《夢幻西遊》手遊”多元空間舞台,驚豔了不少玩家。

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對于此番頗為新穎的線上觀賽體驗,策劃向GameLook解釋道,科技與文化的融合的确是《夢幻西遊》手遊想要嘗試的方向,好的文化内容不應該排斥科技,較高科技表現力也可以更好地展示文化内容。

但歸根結底,一年間不斷更新疊代賽事制作水準,本質上還是為了幫助玩家實作較高的沉浸感。借助豐富的可視化形式,降低PVP比賽的了解門檻,讓所有玩家都能試着去了解遊戲、以及整個核心賽事内容。“如AR陣法特效,以最直接的方式提升賽事對陣的觀賞性,玩家回報也确實不錯。”

“更何況時代在進步,探索也應該是持續不斷的,是以我們嘗試不同的創新風格,希望有更多元化的體驗。未來我們也會持續嘗試别的展現形式,保持探索之心。”策劃如是說。

的确,S3季後賽便線上下賽事制作方面進行了更多元度的探索與突破,繼續打造一流賽事内容。例如開幕式利用更為複雜的XR技術,1:1還原各路夢幻豪俠。同時,此次線下舞台以“空中浮島”為創意靈感,帶來了極具視覺沖擊力的舞台效果。

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同時為了最大可能地覆寫到所有玩家,季後賽期間還推出了無障礙觀賽間。利用AI技術打造實時字幕功能,幫助聽障人士享受到比賽的無限樂趣。與此同時,官方還邀請中國殘聯體管中心手語翻譯員韓清泉拍攝了《夢幻知多少》手語特輯,以最易了解的方式介紹遊戲術語,幫助更多觀衆快速融入賽事節奏。

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更有意思的是,為了讓線上觀衆也能獲得身臨其境的觀賽感受,本次季後賽還引入AR技術,讓線上觀衆能夠化身遊戲角色與現場觀衆處于同一時空,實作身臨其境的“雲觀賽”,營造出一場專屬于《夢幻西遊》手遊玩家的火熱氛圍。

郭宇翔向GameLook透露:“我們不斷創造的延伸内容和互動玩法,核心是為賽事和玩家的連結提供更多的路徑,同時也帶來為更多豐富的内容體驗,對于玩家來說是很有意義的。我們一直認為,賽事觀賞性是吸引使用者的重要内容,而衍生内容和互動内容則是提升玩家體驗和破圈很好的内容。”

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正因如此,巅峰聯賽自S2賽季便主打泛娛樂化理念,在賽場外上線如《巅峰鑒寶堂》、《吃了個瓜》、《申時日報》、《夢幻知多少》等一系列節目。而後S2賽季又開創性地推出綜藝女團選秀與賽事應援等活動緊密結合的“MHG心動訓練營”等,持續打造多元賽事衍生内容,全方位營造沉浸式觀賽體驗。

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在GameLook看來,官方屢屢提及泛娛樂戰略的背後,其實是為了對武神壇巅峰聯賽進行深度娛樂化包裝。提升賽事趣味性的同時,也能夠實作引流拉新,推動實作品牌影響力破圈的終極目的。而後同策劃的進一步交談,則繼續堅定了GameLook的判斷。

他認為,比賽不僅是體育,對于使用者來說也是一種内容消費品。“我們希望能夠基于比賽本身或者賽事IP延伸更多好的服務内容提供給玩家,泛娛樂就是很好的一種形式。”策劃進一步表示,即使是對抗激烈的比賽,單一重複後也易令玩家感到乏味。但加入多元化的娛樂性元素,或同傳統文化進行跨界關聯後,則能令玩家觀看比賽的同時獲得更多的新鮮感與滿足感,更易達到放松的目的。

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