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[Unity3D]人物模型的换装

写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。

人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。

首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以下是挂在在模型上面的js代码,也就是换装的脚本:

这里要换装主要是游戏里面的Mesh和Materials,可以我们从属性菜单中直接给这个赋值,可行方便的一个策略是将所有的模型资源写在一个数组中,然后通过数组的索引获取到对应的贴图就OK了。

帧数值的js代码,这段是挂在在摄像机上的:

程序截图:

[Unity3D]人物模型的换装

转眼之间都快到凌晨一点半了,还是可以洗洗睡了!

附加:群号858550,里面有近2000号Unity的同胞们也有一些大牛们,欢迎进入进行技术交流或者学习!

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