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防守地图还有可能会这样发展 进来了解一下将来的趋势

可以花式渡劫的《了不起的修仙》在玩家群体中引起了一股新的风潮,在这张地图上线之前小鸡就和大家聊过,防守区沉寂已久,确实需要一些新内容新风向带来生机,恰好此时《了不起的修仙》与玩家们见面了。

并且这张地图本身就有着不错的内容,再附加上区别于十殿的打法,在防守区中引领起了一股新的潮流,但昙花一现可不是小鸡想看到的,小鸡希望可以看到更多不一样的有内容的防守地图涌现。

恰巧今天在测试服中小鸡又发现了一张不一样的防守地图,虽说打法上没有什么开创性的内容,但整体节奏以及质量上都属上乘,而且了解到大家现在已经有点腻了一味合成的打法,聪明的选择了避开这一打法。

这就是《元气回响》这张地图,初看到这张地图时,小鸡一度以为是一张生存地图,因为地图本身带着非常浓厚的二次元气息,而现在大部分生存地图更喜欢这样的建模,不过在上手之后才惊奇的发现原来这是一张防守地图。

虽说内容上没有开创性的拓展,但也有着不少的小惊喜,小鸡忍不住想要提前和大家分享一下,就随小鸡一起来看看这张地图中的各种小惊喜吧。

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打法上来说,《元气回响》这张地图更偏向于单一武器防具通过挑战获取材料来不断提升的模式,以前也有过类似模式的地图,但这张地图的第一个让人称道之处,便在于其内部的所有模型。

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可不是简单的英雄才是二次元风格,基本上地图内的所有模型都是此类型,喜欢这一类型的玩家必定会喜欢上这张地图。

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其次,虽说打法上没有过多的出彩,但在游戏进程中的各种内容上也是着实下了一番功夫的,游戏过程中玩家可以通过多个不同类型的副本来提升实力,而且这些副本也不仅仅只是收集一下散件这一用途。

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这些副本中还会出产各种不等级别的神器给到玩家,这也是《元气回响》这张地图另一个出彩之处,玩家每局游戏都可额外获得两件神器的加成,并且此神器并非固定,玩家可根据当前需求来回更换,更为灵活的使用,大可对付小兵准备一套神器,打boss时另备一套神器。

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这样就让这张地图的战略上有了无限的可能,玩家可通过自己对于这张地图的理解来完成各类不同的搭配,将之投入到实战之中,用于检验自己的实力。

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当然小鸡只是挑选了本地图中更具有代表性的内容来展示给大家,地图实际中还有非常之多的内容,这些内容当前小鸡便不提前透露了,待到地图上线之后再和大家慢慢聊。

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现今,一张地图的类型再也不是局限打法的框架,而是让作者在这一体系下研发出各种不同的打法,面对越发挑剔的玩家群体,唯有这样才会让地图保有更为长久的生命力,希望《元气回响》这张地图在上线之时也能如在测试中这般保有创新及游戏体验,最终能否像《了不起的修仙》这样一炮而红,我们拭目以待~