天天看点

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

作者:游影电报

今天准备和大家聊一下《大浪淘沙》群英荟萃剧本中的曹魏势力。很多朋友都知道我是一名曹操粉,所以不论《三国志11》的任何三国题材 MOD 或者是有曹魏出现的历史 MOD 都会率先使用曹魏来体验一下游戏。

不过因为群英荟萃剧本当中的曹魏实在是太过于强悍了让游戏难度也降低了很多,所以这篇文章我们会以曹魏为主线,但是更多的篇幅还是讲一下游戏中各种感受,再顺便聊一下曹魏势力的一些破局思路。

PS:游戏中我们对于 AI 自动获取资源进行了调整,将 AI 每回合自动增加的资源数量后面都添加了一个 0,如此一来 AI 每回合将会获得 金钱 5000 粮食 10000 士兵 5000 兵装 5000 和军马 2000,从而让游戏难度变得更为符合“受虐”的味道。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

这个方法此前我也给大家分享过,不过我认为这个提升的数值还需一定的调整。因为游戏中破城之后所有资源会按照一定的比例保留,具体的数值分为两个部分,一部分是固定保留城池资源的 5%,而另外一部分则是由破城部队魅力值的 10% 额外增加。

也就是说 AI 城池中的资源越多,那么在战后留给玩家的资源也就相对越多,很容易让玩家熬过攻破城池后的恢复期。而 AI 在金钱和粮草资源方面的需求不大,因为只要有充足的士兵,就可以让 AI 源源不断的去攻击玩家。

所以对于 AI 金钱和粮草的自动增加设定,不要设置太高,保留原始的设置数值金钱 500 和粮草 1000 就好,这样能够保证 AI 部队不会为钱粮发愁,而玩家也不会在攻破城池之后获得大量的资源,让接下来的恢复期变得相对简单。

曹魏的主城在群英荟萃的剧本中被作者从许昌移动到了陈留。因为游戏中移除了大都市城池的特色设定,所以这样看起来让陈留与许昌两个城池之间本身的差距缩小了不少。

但是这样的改动对于曹魏来说还是很不利的,因为许昌城周边更好的地形优势,以及与其他城池之间的接壤路线,都是陈留无法比拟的。

陈留在原版的《三国志11》游戏中就有火葬场的称号,与寿春的绞肉场齐名,是游戏中防守起来最为痛苦的两个城池。

《大浪淘沙》游戏中虽然对于游戏中的地图进行了改动,但这些改动都没有影响到陈留依然是游戏中的四战之地。左侧的洛阳、南阳(宛)、下方的许昌、右侧的淮南(寿春)、彭城(小沛)和上方的濮阳、邺等七座城市对于陈留形成围攻之势。而在这当中具有二星实力的吕布、司马懿和张角等势力也都聚集在此。压力不可谓不大。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

在陈留附近地形上进行的改动着实不多,也仅仅是在陈留的右侧添加了一个附属的城市谯。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

在这里正好也给大家聊聊我对于游戏中附属都市的设定看法。

在众多 MOD 中以及本次的《大浪淘沙》游戏,现在不约而同的都在尝试为游戏中增加城市的元素,毕竟现阶段无法突破 42 城市的框架设定,使得作者们只能更多的依靠其他元素来替代,那么作为不太重要的港口就成为了牺牲品。在替换了港口的模型之后,他们在游戏中就成为了可以屯兵和驻守的附属都市,但和港口的设定一样,无法征兵和生产兵装。

不过也正是因为无法征兵和生产兵装,让附属都市显得有些鸡肋;虽然附属都市可以积累一定的金钱和粮食,但是同样,我们想要防守住这里得需要需要大量的士兵和武将进行驻守,而且还因为上面的两点原因,需要我们在后方不断的进行运输和补给。

但是这样一个附属都市真的值得我们这么去投资吗?答案肯定是不值得。而不值得的原因则有以下几点:

1、附属都市相当于让我方的兵力和武将分散,遭到围攻的时候,不容易互相驰援;

2、这些附属都市相比所有的正规城市,在耐久值上都是低的,只有 9000,而游戏中正规都市初始最少的耐久也有 10000,更容易被击破;

3、相比游戏中的关隘,附属都市的“卡位能力”并不优异,我方部队在附属都市附近作战,完全没有地理优势。

所以像游戏中的这种附属都市,一般的情况下都会被我主动舍弃掉,而且不在必要的时候是不会去占领的,毕竟想要防守下来投资的成本过高。

陈留其他方位的变化几乎没有,只有在靠近虎牢关的位置多了一个出入海的路口。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

说过了基础的地理情况之后,按理来说应该说一下势力科技,但是在游戏中所有势力都没有初始科技的设定,大家都是 0,那么也就没有说的必要了,而曹魏势力的科技发展方向则可以提供给大家两个方向。

一、主打骑兵系科技。在所有科技当中熟练兵是一级科技当中性价比最高的一个,所以这个是第一要研发的,考虑到建筑物和城池的耐久回复速度,一般第二个科技我会选择培训工兵。在这两个科技研发之后才正式开始进入到要主打的科技系。

曹魏的骑兵将领非常多,而且质量也都不俗,像虽然属于二线武将的曹休、曹真和曹纯三人,就是可以使用虎豹骑的特种骑兵部队武将,而且夏侯兄弟和曹彰也都是骑兵部队的一把好手,而且此六名武将不论是个人单独带队还是互相组队出战,都非常好用,所以喜欢痛击敌军的就主打骑兵系。

二、主打防卫系科技。因为我们调整了 AI 每回合获得士兵数量,所以游戏的早几年时间我们一直都会处于一个被动挨打的状态,所以为了让防守变得更为轻松简单,那么辅以各种防御建筑物就是必须的了,而能够增加部队防御力的 阵/砦/城塞 就成为了一个关键点,防御时它不仅能够提升防御,还能在一些关键的位置帮助我们进行卡位,最为重要的是,随着防御系科技的不断升级,城塞不仅耐久高,而且防御提升范围也大。像阵中有后勤武将,还可以通过她来给部队进行兵力和粮草的补充。

最后提醒大家一句,在攻城战之前,升级一下开发木兽,木兽就是我们攻城战中重点部队。因为每回合 5000 士兵的增加,想要杀光城池中的士兵是不可能做到的,所以我们只能尽快的打空城池的耐久度进行破城,那么对于耐久度伤害更高还有持续效果的木兽就成为了我们在攻城战之前必备的科技。

由于此前的文章中,我们通过不同的方式已经完整的介绍过了曹魏以及蜀汉和东吴的主力阵容,并且一一的分析过了他们的能力值、适性和特技,所以在这里我省去了这一部分,直接跨到破局思路。

在整体的破局思路上,我们在早期肯定是不会打跨海战役了,所以上方邺的韩馥被我们放弃,黄巾军虽然内政方面不行,但是打仗确实最在行的,不仅有天雷还有各种妖术,更为让人头疼的是,他们因为不受到官爵制度的影响,使得他们出来一支部队就有 14000 人,而张宝更是高达 18000 的带兵量,不好打!即使可以打下来也会损失惨重,所以不去打,也不主动招惹。吕布的彭城和袁术的淮南,距离太远,战线太长,不适合打。张绣的宛虽然是最好打的,但是司马懿和张角的部队随时都有可能插进来,变数太大,不好打。

那么也就剩下洛阳的司马懿和濮阳的刘岱了能打了。考虑到陈留的右侧,在我们放弃谯这个附属都市之后,防守的压力异常的小,而如果去打濮阳的话,那么不仅陈留的右侧依然有压力,而且濮阳也要重新的打造一个防守体系,所以濮阳的战略地位太差,我们也不考了,只有洛阳的司马懿成为我们首攻目标。

司马懿的晋虽然也有杜预和羊祜这样的名将在场,但是整体实力还是非常有限的,所以找准左侧一线战斗压力较小的时候以骑兵部队的控制为主,辅以乐进和程昱为首的攻城部队,步步为营的摸到洛阳。

这种攻城战其实步兵部队要比骑兵好用的太多了,因为整体的移动力相近,不会造成太过激进的冲锋,而且步兵部队普遍防御力比较高,在漫长的攻城战中更容易生存下来。而在这里我之所以会选择以骑兵部队为主,就是因为骑兵部队有着一骑的机会。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

司马懿势力中武力值普遍较低,只有一个周旨有 89 的武力,而其他武将都是 79往下了,所以通过一骑将敌将俘虏或者单挑击溃,那么是伤敌的最佳手段。

不过在攻打洛阳之前我们还是要做好一些准备工作。

1、曹操练出奸雄特技。曹操作为君主初始就有 15000 的功绩,所以想练曹操并不难,而一旦奸雄被解锁出来,那么对于曹魏来说不仅仅是第一战斗力,更是充足粮食的保证。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

在这里说一个练武将功绩的办法,就是主要使用计略,尤其是曹操这样拥有虚实这类特技的武将,因为计略被使用成功获取的功绩速度要比普通战法高很多,所以在曹操没有解锁奸雄特技之前都不用进行物理攻击,因为这样做的收益实在是太低了。

曹操早期副将配置郭嘉和曹真,郭嘉的意义很明确,因为初始有鬼谋的配合,计略控制范围非常大,而曹真的好处则是在于精妙可以增加异常回合数,也就是说虽说精妙可以将扰敌计略稳定的控制在 2 个回合,而一旦能够暴击的话,那么再配合精妙的效果则直接可以控制 3 个回合。更深层次的意义则是曹真跟着曹操一起练功绩,可以更快的获取虎豹特技。

2、程昱解锁特技狠辣。

《大浪淘沙》曹魏游戏攻略?不,这其实是一篇关于游戏的心得体会

程昱的狠辣除了会提升部队在阵寨等防御建筑物周边的额外防御力之外,他还有着后勤的效果,虽然说后勤的补给兵力在此版本被调整成了只有 2% 的补充,但这聊胜于无,而且粮草也会一直由主城分担,所以不用太过担心长时间的作战部队会没有粮草可用的情况。

程昱想要早点解锁狠辣,那么等郭嘉解锁了神算之后可以独立带队了,那么程昱就可以顺势弥补这个空缺,跟着曹老板去捞功绩。

3、主力攻城武将解锁二阶特技。

除了上述两名绝对主力之外,另外几名攻城武将也都要解锁二阶特技,其中包括乐进、夏侯兄弟以及曹彰和曹纯等。因为有更多的特技,在战场上的影响也就越大,所以早期的防御战多以他们为主进行人头的收割。

在经过几年的防御战和攻城战准备工作之后,我们就需要根据战场形势去推洛阳了,而现在我们周边的情况大概率也就是袁术和韩馥被灭,取而代之的则是母丘倹和袁绍。

论战斗力明显是母丘倹和袁绍更强,所以压力也会越大,那么最佳的攻击点就是袁绍围攻韩馥的时候,给了我们在陈留上方的防守一定空档期,我们在洛阳打上一段时间,补给部队重点给两支木兽(乐进和程昱率领)部队进行士兵补充,争取尽快将城防打到 0。

在攻下洛阳之后,短暂的会与张杨(张杨灭掉张燕)和长安的东汉进行交锋,不过他们二者的武将质量太低,消灭起来还是很轻松的。

固守住洛阳之后就是宛城了,攻打武将数量不足的张绣势力来说并不是什么难事,但是黄巾军在一旁蠢蠢欲动,还是非常麻烦的,尤其是张角在战场上一旦出现,那么就一定要找控制部队做好提前准备将他截杀在半路之上,以免让他使用“天雷”大量的杀伤我方攻城部队。

宛城之后就是许昌了,不过此时的黄巾军应该早早的拿下了汝南,所以对于攻下许昌之后我们并不能得到什么优质武将的快速补充,玩家们要有一个准备,不过这个时候最好的消息就是我们拥有了第四座城池,爵位又可以上升了,官职名额也就变多了,这对于整个势力的提升还是很重要的。

尽管游戏的难度被我们提升了很大的一截,而且曹魏多名好用的武将都不在阵中,只有曹姓和夏侯姓的宗亲为主,在面对司马懿的时候只要步步为营,就为游戏中的攻城掠地开了一个好头。最难啃的骨头都啃下来了,后面的会越来越容易。

上一篇: 心灵的慰问
下一篇: 豖「椓」016

继续阅读