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交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1. 异常随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆----左转车辆
....... ......
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应该考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆再放行左转车辆。
5. 每辆车通过路口时间为1秒(可通过线程sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔,可以设定红绿灯交换时间间隔。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果。
直接画图方式来展示路线情况,直观清晰:

说明:
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;
其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
面向对象设计的一个重要经验是:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型案例是:
人在黑板上画圆 ---------人、黑板、圆,画这个方法属于圆
列车司机紧急刹车--------- 司机、车,刹车方法属于车
售票员统计收货小票的金额 --------- 售货员,小票,统计金额方法属于小票
人关门 --------- 人,门,关这个方法属于门
两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子 --------- 石头,石刀工厂(传入石头,返回石刀),石刀(砍树方法,传入树,返回木材),树,木材,椅子,椅子工厂(传入木材,返回椅子)。
球从绳子的一端移动到了另一端 --------- 球(移动),绳子(根据一个端点获取下一个端点)
交通灯管理系统面向对象的分析与设计
1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
编写交通灯管理系统代码
1.定义Road类
每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2.定义交通灯类Lamp。
每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
s2n,n2s
s2w,n2e
e2w,w2e
e2s,w2n
s2e,n2w
e2n,w2s
上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯。
3.定义交通灯控制类LampController
4.定义主类MainClass,测试程序的运行
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