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第八章 Libgdx输入处理(3)输入设备

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简介

在Android中,Libgdx支持的主要输入设备为触摸屏和键盘。由于现在大部分Android设备不再配备键盘,所以这里我们只讨论触摸屏。

触摸操作

触摸输入机制可以确定你的点击的屏幕的位置,屏幕的左上角为原点。X轴指向右边,y轴指向屏幕下边。

触摸没有按钮的概念。依靠硬件的支持可以同时响应多个触摸操作。第一代的Android手机仅仅支持单点触摸。从Motorola Droid开始,多点触摸成为Android手机的标准特性。

需要注意的是,触摸操作在不同的设备上实现的方式不同。当触摸事件激活时,这会影响指针索引的指定和释放。所以,要尽可能多的在不同的设备上测试你的控制方案。

输入轮询

轮询是指检查当前输入设备的状态,例如,当你的按下特定的按键时,确定你的第一个手指在屏幕上的位置。

警告:如果你过分依赖轮询,你可能会错过事件。

触摸屏轮询

检测手指是否触摸了屏幕,可以用以下语句:

对于多点触摸来说,可以使用以下语句:

每个手指的触摸操作会获得一个指针索引。第一个手指按下获取index0,下一个为index1等等。如果一个手指从屏幕上释放,再次触摸,其他的手指仍然在屏幕上,那么第一个指针索引将被释放。

第一个手指按下 -> 0

第二个手指按下-> 1

第三个手指按下> 2

第二个手指释放 -> 1被释放

第一个手指释放 -> 0被释放,这时只有2被使用

其他手指按下 -> 0,这是第一个被释放的那个索引

如果你想检测用户是否触摸或释放任何手指,可以使用如下方法:

这点可以用在你想检测屏幕是否按下或释放时。比如在屏幕上显示“触摸继续”,注意这不是可靠的方法,因为它基于轮询。

获取一个特定手指的坐标,可以用以下方法:

这里我们获取的是指针索引0(0是默认的)和1的触摸坐标,坐标是基于屏幕的。原点在屏幕左上角。

事件处理

事件处理允许你获取更多的细节。事件处理提供了一种实现与用户接口交互的方法,但有一定的输入顺序。比如,按下和释放构成一个点击事件。这样的交互很难用轮询实现。

输入处理

首先要实现一个侦听器接口:

TouchDown():当手指按下屏幕时触发,返回坐标和指针索引。

touchUp():当手指释放屏幕时触发,返回坐标和指针索引。

touchDragged():当手指在屏幕拖动时触发,返回坐标和指针索引。

每个方法会返回一个布尔值。

必须通知libgdx以便它可以处理输入事件。

这时,所有的输入事件都在MyInputProcessor()的实例处理。

在rendering线程调用ApplicationListener.render()之前处理事件。

注意:只有很少的Android设备具有物理键盘,所以,上面的返回值可能为false。

作者:宋志辉