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在非MFC程序中使用调试宏 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()

游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。

提醒:

ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。 VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。 ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不对表达式求值),因此对于任何有函数调用的参数表达式,应该使用宏 VERIFY(),以保证表达式中的函数调用在 Release 版本中会被正确求值。 TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。

这里是代码:

#include "stdafx.h"  

#include <stdio.h>  

#include <stdarg.h>  

#include <windows.h>  

void _trace(char *fmt, ...);  

#ifdef _DEBUG  

#define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}  

#define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}     // 译注:为调试版本时产生中断有效  

#else  

#define ASSERT(x)  

#define VERIFY(x) x                             // 译注:为发行版本时不产生中断  

#endif  

#define TRACE _trace      

inline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { }  

#define TRACE    

void _trace(char *fmt, ...)  

{  

    char out[1024];  

    va_list body;  

    va_start(body, fmt);  

    vsprintf(out, fmt, body);     // 译注:格式化输入的字符串 fmtt  

    va_end(body);                 //       到输出字符串 ou  

    OutputDebugStringA(out);       // 译注:输出格式化后的字符串到调试器  

}