天天看点

积累的VC编程小技巧之编辑框

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// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息

1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件

2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,

CMyEdit  m_wndEdit;

3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。

m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);

  [问题提出]

    这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?

  [解决方法]

    此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.

  [程序实现]

    方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).

    建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.

    在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;

    BOOL g_bIdentity;

    在MyProtecEdit.cpp中:

    extern BOOL g_bIdentity;

    响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:

    LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    {

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:

       if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))

       {   //检查是否为合法

          if(!g_bIdentity)

          {   //非法获取,显示非法信息

             AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));

             return 0;

          )

          g_bIdentity = FALSE;//合法获取

       }

       return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);

    }

    然后在MyDlg.cpp中

    void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

        CDialog::DoDataExchange(pDX);

        //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)

        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here

       if( pDX->m_bSaveAndValidate)

       {

          g_bIdentity = TRUE;

       }      

       //}}AFX_DATA_MAP

    即可.找个程序(盗取)的试试.

    SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做?

    建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1()

    void CMyDlg::OnButton1() 

       CString pText="你好";

       CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

       int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength(); 

       m_Edit->SetFocus(); 

       m_Edit->SetSel(nLen, nLen); 

       m_Edit->ReplaceSel(pText); 

    在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.

在对话框中怎样实现Edit和Listboxes控件的3D效果?(环境95/NT VC5.0)

1). 使用带WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx来替换::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替换CWnd::Create.

2).在建立控件之后,调用ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE).

在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?

  在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();

1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。

2:设置了Richedit控件的透明属性;

3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style

。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。

据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。

首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

实现步骤:

生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;

2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);

pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 

{

  if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))

  {

      COLORREF clr = RGB(255,0,0);

      pDC->SetTextColor(clr);   //设置红色的文本

      clr = RGB(0,0,0);

      pDC->SetBkColor(clr);     //设置黑色的背景

      m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);

      return m_brMine;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄

  }

  else

      HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

      return hbr;

}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 

利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;

2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;

3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 

对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 

  COLORREF clr = RGB(0,0,0);

  pDC->SetTextColor(clr);   //设置黑色的文本

  clr = RGB(255,0,0);

  pDC->SetBkColor(clr);     //设置红色的背景

  m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);

  return m_bkBrush;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;

5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

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