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// 如何讓對話框中的CEdit控件類接收對話框的消息
1、在對話框中增加一個ID 為IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通過ClassWizard 生成一個基于CEdit的新類CMyEdit,
CMyEdit m_wndEdit;
3、在對話框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子類化,使其能夠接受對話框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);
[問題提出]
這兩天大家比較專注在擷取Edit密碼框的密碼.在盜取時,我們如何防範呢?
[解決方法]
此方法針對于通過SendMessage向此視窗發送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息來取得密碼.跟我來.
[程式實作]
方法很簡單,用CWnd::DefWindowProc函數攔截得到的消息(向Edit發的).
建立名為My的對話框工程.建立一個Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一個新類名為CMyProtectEdit,派生于CEdit.
在MyDlg.cpp中聲明全局變量:BOOL g_bIdentity;
BOOL g_bIdentity;
在MyProtecEdit.cpp中:
extern BOOL g_bIdentity;
響應CMyProtectEdit的DefWindowProc函數:
LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// 對Edit的内容擷取必須通過以下兩個消息之一,不對其采用預設的處理:
if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
{ //檢查是否為合法
if(!g_bIdentity)
{ //非法擷取,顯示非法資訊
AfxMessageBox(_T("不能讓你看我的密碼,:( !"));
return 0;
)
g_bIdentity = FALSE;//合法擷取
}
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
}
然後在MyDlg.cpp中
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
if( pDX->m_bSaveAndValidate)
{
g_bIdentity = TRUE;
}
//}}AFX_DATA_MAP
即可.找個程式(盜取)的試試.
SetDlgItemText可以向Edit控件中輸入字元,發送更新的消息也可是Edit控件顯示與其關聯的變量的值,但若是向已有的Edit字元後追加字元,該如何做?
建立名為My的對話框工程,添加一個Edit和一個Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的響應函數:OnButton1()
void CMyDlg::OnButton1()
CString pText="你好";
CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength();
m_Edit->SetFocus();
m_Edit->SetSel(nLen, nLen);
m_Edit->ReplaceSel(pText);
在Edit控件中輸入字元,想追加時按IDC_BUTTON1按鈕.看看效果.
在對話框中怎樣實作Edit和Listboxes控件的3D效果?(環境95/NT VC5.0)
1). 使用帶WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx來替換::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替換CWnd::Create.
2).在建立控件之後,調用ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE).
在Dialog(FormView中打開)中加入CRichEdit控件後,這個dialog 為什麼打不開如何處理?
在函數:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();
1:繼承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,給Richedit控件繪制上背景圖檔:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());當然也可以通過subclass richedit window之後,在回調函數中處理WM_ERASEBKGND消息。
2:設定了Richedit控件的透明屬性;
3:依照kenwhale所說的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函數,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style
。綜上所述,即可實作RichEdit控件的背景圖檔效果。
據此,我還實作了RichEdit控件背景繪制AVI動畫效果。
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一個由控制(Control)發送給它父視窗的通知消息(Notification message)。
實作步驟:
生成一個标準的單文檔應用程式架構,假設應用程式的名稱為Color。我将利用它的About對話框做示範。在About dialog中添加兩個Edit control,設定其ID為IDC_EDIT1與IDC_EDIT2。
第一種方法(對應于IDC_EDIT1): 按照标準的Windows程式設計,由其父視窗的消息處理函數負責處理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一個資料成員:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向導映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,産生函數:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的裝置上下文,pWnd是AboutDlg中發送該消息的control指針,nCtlColor市Control的類型編碼。對其進行如下修改:
HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
COLORREF clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //設定紅色的文本
clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //設定黑色的背景
m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_brMine; //作為約定,傳回背景色對應的刷子句柄
}
else
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
第二種方法(對應于IDC_EDIT2):
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
1.利用向導添加一個新的類:CColorEdit,基類為CEdit;
2.在CColorEdit中添加一個資料成員: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向導映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,産生函數:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
對其進行如下修改:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
COLORREF clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //設定黑色的文本
clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //設定紅色的背景
m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_bkBrush; //作為約定,傳回背景色對應的刷子句柄
4.利用向導為IDC_EDIT2生成一個資料成員CColorEdit m_coloredit;
5.在定義CAboutDlg的color.cpp檔案中加入:#include "coloredit.h"