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《大浪淘沙》游戏之曹魏五子良将 徐晃超张辽成领衔 乐进被明显低估

作者:游影电报

蜀汉有五虎上将,东吴有江表之虎臣,那么作为三国时期最为强大的曹魏不仅有五子良将,此外还有八虎骑。也正是因为有着更多的优秀将领所以才能够让曹魏占据的地盘最为辽阔。

所以从今天起,我们将用两篇文章讲述一下《大浪淘沙》游戏中曹魏的五子良将和八虎骑,这一共十三名将领会有怎样的表现。而今天我们将率先聊一下更为大家所熟知的五子良将。

曹魏的五子良将与蜀汉的五虎上将,以及江表之虎臣等称号组合,都是后世通过《三国志》一书,被写入一传从而明明的。

曹魏的五子良将分别是前将军张辽、右将军乐进、安远将军于禁、车骑将军张郃和右将军徐晃,这五子良将也就是曹魏集团军当中,表现最为优异的外姓武将。接下来我们就按照这个顺序分别给大家聊一下游戏中的他们。

很多朋友喜欢管张辽叫做辽神,因为不用过多的介绍,单单一个 800 VS 十万 的合肥之战,就足以让张辽铭记史册。再加上张辽加入曹魏之后,有着诸多的优异战绩,让他在游戏中也是一等一的猛将。

只不过这位武将在群英荟萃的剧本中是以吕布军团的身份出现。

《大浪淘沙》游戏之曹魏五子良将 徐晃超张辽成领衔 乐进被明显低估

游戏中的张辽初始能力维持了猛将类的一贯设定,就是武力值较高,但作为三国时期的一位优秀统军将领,张辽的统率值也有初始的 96,处在一线的行列。不过张辽的定位与此前许多 MOD 中有着较大的差异,就是张辽最为出色的兵种为骑兵。

这对于一直以威风为标签的张辽来说并不是一个非常好搭配。众所周知,威风尽管不是一个可以提升攻击力的特技,但是他对于削弱敌方部队气力从而降低敌方战斗力,影响敌方战法和计略的使用而被大家所喜欢,应该说威风是一个削弱敌军战斗力的特技。这样的特技搭配起拥有多段攻击或 AOE 伤害方式的兵种来说是最好不过的搭配,所以不论威风搭配枪戟弩三个兵种都是不错的选择,而唯一不舒服的就是骑兵,因为骑兵的战法都是以单体输出为主,且没有多段攻击,所以很难让威风在一回合之后大量的降低敌军气力,再加上本版本威风的降低气力效果降低到 24 一次,所以让早期张辽的战斗力有了一个比较明显的下滑。

不过唯一的好消息就是通过不断的战斗经验积累,等到张辽的骑兵适性来到极等级,能够使用出骑兵的远射 AOE 战法,那么才能够真正的发挥出威风的作用。

一阶特技战神,是一个很好提升伤害的特技,因为大部分的暴击特技能够提升暴击的伤害只有 20%,而战神则能够提升更高的暴击伤害有 35%。不过这个特技想要相对稳定的发动出来还要看二阶特技止啼。

止啼的效果是:统帅 +5,兵力少于敌方提升暴击概率,陆地 50% 概率无反伤,骑兵光环加成提升。这对于张辽的提升还是非常明显的,尤其是统帅的提升,直接让张辽的光环来到了二级,且还有专门为骑兵设置的军魂效果,不过用处最大的还是兵力较少的时候可以稳定发动暴击,这结合上战神的效果将会有一个非常强力的伤害能力。不过需要注意的是版本中对于急袭和强袭这两个特技的发动效果都被调整到了 50% 的触发概率。

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从特技的设定来看,张辽的伤害能力在早期属于神经刀,因为没有稳定的暴击能力,导致他时而可以触发战神,时而不能触发,所以伤害能力高低不定。即使解锁了二阶特技止啼,不过对于张辽的暴击能力也是有一定的限制条件,就是兵力必须少于对方。所以综合来说张辽的伤害能力比较一般。

不过他的初始道具凤嘴刀倒是弥补了张辽在伤害能力整体比较一般的设定,就是凤嘴刀附加的特技破局。破军在这个版本中不需要部队打出暴击的时候才能有穿甲的效果,现在只要攻击就会带有穿透护甲的效果,也就是敌方减少 20% 防御用于计算伤害。

乐进可以说是五子良将中名气最低的一位,这或许是因为乐进在曹操败于赤壁之后,被安排留守合肥成为张辽的副将有一定关系。但是在此之前的乐进可是相当凶悍,官渡击杀淳于琼,黎阳斩大将严敬,在襄阳驻守时分别击退过关羽和刘备的攻击,可谓战功赫赫。

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虽然乐进有着诸多不错的战功,但是在游戏中他被作者更为看重的还是先登之名。先登译为每次攻城战率先攻上城墙的武将。乐进在曹操早期的战斗中基本上都是先登且能够让敌军陷阵,所以游戏中重点的将乐进打造成了一名兵器部队的武将,以来体现他的威名。

虽然乐进是鼎鼎大名的五子良将之一,也是唯一一个初始就在曹魏阵营的五子良将,但是他的能力值在人才济济的曹魏阵营真的是不上档次,在整个游戏中也是处于二流武将的水准。不过因为是兵器部队武将的定位,使得我们可以容忍游戏中的乐进在能力值上有那么一丝的弱势,毕竟特技可以充分补足。

在特技设定上乐进的三个特技都是专属于兵器部队的,攻城不用多介绍,大家都非常熟悉了;先登可以降低受到城池和防御建筑的伤害,不过关键的还是可以提升兵器部队的攻击、防御和移动力;最后的敢死,我们看重的还是战法气力减少以及兵器部队的军魂效果。

贵为五子良将,可惜游戏中的定位有些单一,能力值设定也有些低。

于禁作为曹魏的重要将领,本来历史地位可以说不会太低,因为他是曹操阵营中唯一拥有假节钺的武将。可惜在救援樊城的战役中,于禁被关羽水淹之后,不仅没有像庞德一样赴死,而是选择了投降,这让曹操颇为感叹,一个相交了三十多年的于禁竟然不如庞德。这也为于禁回来回归而被曹丕羞辱埋下了伏笔。

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或许是受到了于禁评价较低的影响,诸多 MOD 游戏中对于禁的设定都不是让人觉得这是一位在曹魏阵营中可以拥有假节钺的武将,同样在《大浪淘沙》游戏中,于禁依然显得比较乏力。

于禁的能力值可以看做是一流末端的武将,适性上最高等级的也只是 S 等级,没有高等级适性。不过最为乏力的还是要说特技的设定。

规律作为一个计略防御特技,只能被动的使用;调练虽然是一个主动的特技,但是他的用处并不在于战场上,而是城池中;最后的干练虽然有很多的效果,统帅 +3,枪、戟防御提升,部队不会被位移,战法耗气减少,但是大部分也都是被动的效果,像提升部队的防御力和不会位移就是典型代表,而主动效果降低战法气力消耗,也不是和原版百战一样的降低三分之二的气力消耗,而是只能降低三分之一的气力消耗。

于禁虽然能力值可以看做是一线的末尾,但是不论兵种适性强度,还是特技效果,总的说来都比较弱势,虽然给到于禁的定位就是要以防守立足,可是少了物理防晕的治军一类特技,还是让于禁的作用大幅降低,这就让他看起来更像是一个二流武将。

早前在袁绍阵营的张郃,就和颜良、文丑以及高览等人被称为河北四庭柱,是袁绍手下最勇猛的四位将领,同时张郃还统领着袁绍的精锐特种部队大戟士。在袁绍阵营的张郃被人陷害无奈只能在官渡主动投降曹操,不过这并不影响张郃的地位,在曹魏军团张郃也是屡立战功,更是成为对付蜀汉的一名重要将领。在定军山一战中,虽然蜀汉击杀了虎步关右的夏侯渊,但是在刘备和诸葛亮眼中,能够斩杀张郃要比夏侯渊更为重要。

《大浪淘沙》游戏之曹魏五子良将 徐晃超张辽成领衔 乐进被明显低估

张郃在我们此前的文章中有过提及,因为他是特种部队大戟士的唯一拥有着。

张郃在能力值方面在早期就是一流的设定,统率和武力都有 90+,适性方面也同样出色,拥有戟兵和骑兵的双超等级,不过因为张郃特技的设定,还是让他的兵种定位更加单一,也就是使用戟兵会有更大的优势和战斗力。

基础特技昂扬,作为没有气力回复能力的张郃来说是一个不错的特技,但是出现在基础特技的位置上还是让张郃在早期战斗力有些低;而解锁了一阶特技巧变也不能对于张郃带来什么实质的变化,只能让他的骑兵部队可以更加灵活的使用战法,但是为了能够在后期让张郃拥有更高的戟兵战斗力,所以玩家手中的张郃肯定还是要一直主打戟兵的,以便积累更多的经验好提升适性等级。

二阶特技戟士,是我们此前文章中重点介绍的特技。他能够直接为张郃提升统率和武力各 5 点能力值,将张郃从一线武将直接推向超一线的行列,同时特技还能够提升戟兵部队的攻防能力,戟兵的专属光环军魂效果,以及最为重要的降低 25% 的物理伤害。

张郃给人的总体感觉就是一个攻守均衡,但细细看下来,也是不足的地方非常多。如果说张郃是主打的防御定位,但是没有防止物理和计略眩晕、也没有防止位移特技的缺陷还是让他的防守能力要大打折扣,同时在攻击方面虽然可以不看地形的使用战法,但没有暴击特技的加持,还是让张郃的输出能力有点低。

徐晃最初为杨奉效命,不过在献帝回归洛阳的路上保驾有功得到封赏,随后归顺于曹操。在进入曹魏阵营后跟随曹操南征北战不计其数,在官渡之战中大败袁绍手下韩猛让徐晃开始在曹魏阵营中不断得到重用,徐晃更是在樊城解围战中击败不可一世的关羽,彻底奠定了徐晃的地位。

《大浪淘沙》游戏之曹魏五子良将 徐晃超张辽成领衔 乐进被明显低估

徐晃虽为五子良将但同样也不在曹魏阵营中,而是处于刘协的东汉阵营中,但是如果有机会拿到这名武将的话,一定要拿到这名武将,因为在战场上徐晃真的非常好用。

徐晃的能力值和适性与张郃相似,都是统率与武力双 90,戟兵和骑兵双超等级,定位也是戟兵武将,但特技的设定,让徐晃要比张郃强上不少。

基础特技兵心,是比拼敌我双方统率值进行暴击的特技,这保证了徐晃能够在面对绝大多数武将的时候都打出高额的伤害;戟舞是增加戟兵移动力的特技,算是比较烂的特技了,因为只增加戟兵的移动力且没有其他效果的配合,真的是拖后腿。不过二阶特技老沉还是能够让徐晃起到质变的。

老沉当中的统率 +5 效果,不仅提升的是部队基础攻防能力,还有就是可以让基础特技兵心可以有一个更好的发挥空间,只不过有点可惜的是徐晃初始只有 94 的统率,还差一点才能够到达触发二级光环的 100 能力值,此外老沉可以防止物理和计略的眩晕,虽然还是会被伪报所控制,但防御能力已经是非常拔尖了。最为关键的还是攻击敌方时截粮。

在很多 MOD 中这个截取敌军兵粮的设定都是非常 IMBA 的,因为一般的设置都是每次攻击可以获取敌军 3000 左右的粮食,而利用一些多段攻击战法,可以非常快速的将敌军部队粮食抢光,并且造成敌军的战斗力下降或撤退。在本 MOD 中我认为作者对于这个强势的特技效果进行了一个较好的调整,现在每次攻击可以获取敌军部队的粮食数量变成了 1200,大大降低了截粮的效果,这样可以使得此特技不再像此前的 MOD 中那么的 BT,同时这个特技也能够成为玩家积攒资源的重要利器。

而让徐晃选择戟兵而不是骑兵部队的主要原因,并不是一阶特技戟舞的原因,完全是戟兵的超级战法疯魔乱舞可以使用的多段攻击方式,因为使用这个特技可以对于敌军单一部队进行多达三次的攻击,如此就可以在单回合最大数量的获得敌军粮草。

从五子良将的整体设定可以看出,他们与蜀汉的五虎将之间整体还是有很大差距的,不仅没有初始最高的极等级适性,而且就连特技数量和质量上也都不如五虎将;不过曹魏依然可以打出一片自己的天下,这当中的主要原因就是来自于夏侯与曹氏一族还拥有者众多游戏中的顶级战将,所以下期我们接着讲曹魏阵营中的八虎骑。

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