1.Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當Java程式違反了Java的語義規則時,Java虛拟機就會将發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是Java類庫内置的語義檢查。例如數組下标越界,會引發IndexOutOfBoundsException;通路null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是Java允許程式員擴充這種語義檢查,程式員可以建立自己的異常,并自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
2.Java的接口和C 的虛類的相同和不同處。
由于Java不支援多繼承,而有可能某個類或對象要使用分别在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因為接口中沒有任何實作代碼。當一個類實作了接口以後,該類要實作接口裡面所有的方法和屬性,并且接口裡面的屬性在預設狀态下面都是publicstatic,所有方法預設情況下是public.一個類可以實作多個接口。
3.垃圾回收的優點和原理。并考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c 程式員最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式員在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由于有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有“作用域”的概念,隻有對象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止記憶體洩露,有效的使用可以使用的記憶體。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級别的線程運作,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程式員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代複制垃圾回收和标記垃圾回收,增量垃圾回收。
4.線程同步的方法。
wait():使一個線程處于等待狀态,并且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運作的線程處于睡眠狀态,是一個靜态方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處于等待狀态的線程,注意的是在調用此方法的時候,并不能确切地喚醒某一個等待狀态的線程,而是由JVM确定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀态的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競争。
5.Error與Exception有什麼差別?
Error表示系統級的錯誤和程式不必處理的異常,
Exception表示需要捕捉或者需要程式進行處理的異常。
6.在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?
表示該類不能被繼承,是頂級類。
7heap和stack有什麼差別。
棧是一種線形集合,其添加和删除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素。
8談談final,finally,finalize的差別。
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味着它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。是以一個類不能既被聲明為abstract的,又被聲明為final的。将變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中隻能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣隻能使用,不能重載。
finally—異常處理時提供finally塊來執行任何清除操作。如果抛出一個異常,那麼相比對的catch子句就會執行,然後控制就會進入finally塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java技術允許使用finalize()方法在垃圾收集器将對象從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在确定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在Object類中定義的,是以所有的類都繼承了它。子類覆寫finalize()方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除對象之前對這個對象調用的。
9AnonymousInnerClass(匿名内部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)?
匿名的内部類是沒有名字的内部類。不能extends(繼承)其它類,但一個内部類可以作為一個接口,由另一個内部類實作。
10StaticNestedClass和InnerClass的不同
NestedClass(一般是C 的說法),InnerClass(一般是JAVA的說法)。Java内部類與C 嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
注:靜态内部類(InnerClass)意味着1建立一個static内部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static内部類的一個對象通路一個外部類對象
11&和&&的差別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
12HashMap和Hashtable的差別。
都屬于Map接口的類,實作了将惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap類沒有分類或者排序。它允許一個null鍵和多個null值。Hashtable類似于HashMap,但是不允許null鍵和null值。它也比HashMap慢,因為它是同步的。
13Collection和Collections的差別。
Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜态方法。
14什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為true。如果表達式計算為false,那麼系統會報告一個Assertionerror。它用于調試目的:
assert(a>0);//throwsanAssertionerrorifa<=0
斷言可以有兩種形式:
assertExpression1;
assertExpression1:Expression2;
Expression1應該總是産生一個布爾值。
Expression2可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試資訊的String消息。
斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用source1.4标記:
javac-source1.4Test.java
要在運作時啟用斷言,可使用-enableassertions或者-ea标記。
要在運作時選擇禁用斷言,可使用-da或者-disableassertions标記。
要系統類中啟用斷言,可使用-esa或者-dsa标記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀态。
15GC是什麼?為什麼要有GC?(基礎)。
GC是垃圾收集器。Java程式員不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
16Strings=newString("xyz");建立了幾個StringObject?
兩個對象,一個是“xyz”,一個是指向“xyz”的引用對象s。
17Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)傳回(long)12,Math.round(-11.5)傳回(long)-11;
18shorts1=1;s1=s1 1;有什麼錯?shorts1=1;s1 =1;有什麼錯?
shorts1=1;s1=s1 1;有錯,s1是short型,s1 1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1=(short)(s1 1)。shorts1=1;s1 =1正确。
19sleep()和wait()有什麼差別?搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep時間間隔期滿後,線程不一定立即恢複執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運作而且沒有被排程為放棄執行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級(b)正在運作的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程互動時,如果線程對一個同步對象x發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀态,直到被喚醒或等待時間到。
20Java有沒有goto?
Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。
21數組有沒有length()這個方法?String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
22Overload和Override的差別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多态性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多态性的一種表現,重載Overloading是一個類中多态性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的對象使用這個方法時,将調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。
Overloaded的方法是可以改變傳回值的類型。
23Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用==還是equals()?它們有何差別?
Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆寫,為的是當兩個分離的對象的内容和類型相配的話,傳回真值。
24最常見到的runtimeexception。
ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFORMatException,Secur
ityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException
25error和exception有什麼差別?
error表示恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。
exception表示一種設計或實作問題。也就是說,它表示如果程式運作正常,從不會發生的情況。
26List,Set,Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
27abstractclass和interface有什麼差別?
聲明方法的存在而不去實作它的類被叫做抽象類(abstractclass),它用于要建立一個展現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實作該類的情況。不能建立abstract類的執行個體。然而可以建立一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個執行個體。不能有抽象構造函數或抽象靜态方法。Abstract類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實作,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實作該方法。知道其行為的其它類可以在類中實作這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實作這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。接口隻可以定義staticfinal成員變量。接口的實作與子類相似,除了該實作類不能從接口定義中繼承行為。當類實作特殊接口時,它定義(即将程式體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實作了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動态聯編将生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof運算符可以用來決定某對象的類是否實作了接口。
28abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
29接口是否可繼承接口?抽象類是否可實作(implements)接口?抽象類是否可繼承實體類(concreteclass)?
接口可以繼承接口。抽象類可以實作(implements)接口,抽象類可繼承實體類,但前提是實體類必須有明确的構造函數。
30啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛拟處理機處于可運作狀态,這意味着它可以由JVM排程并執行。這并不意味着線程就會立即運作。run()方法可以産生必須退出的标志來停止一個線程。
31構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,是以不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
32是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
33當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法隻能由一個線程通路。
33try{}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally{}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
34程式設計題:用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
2<<3
35兩個對象值相同(x.equals(y)==true),但卻可有不同的hashcode,這句話對不對?
不對,有相同的hashcode。
36當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,并可傳回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java程式設計語言隻由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的内容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
37swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。是以傳遞給switch和case語句的參數應該是int、short、char或者byte。long,string都不能作用于swtich。
38 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Mapinterface的一個實作
HashMap允許将null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程通路Hashtable時,不需要自己為它的方法實作同步,而HashMap就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,是以性能不會有很大的差異。
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