如果要是做一個富用戶端的程式。
使用gwt做還是不錯的。
想着除了gmail之外。還可以做點什麼。發現其實網絡遊戲貌似可以試驗下。
想着在一個web裡面要處理多個javascript的代碼。而且要效率很好。
最好還要把javascript和css進行壓縮。
并不是直接編寫js。速度快就是關鍵。寫完了之後的維護也很重要。
通過java的類的設計和java代碼本身的單元測試。在釋出gwt應用之前進行單元測試。
而且java的類可以更好的進行文法的校驗。和對象的封裝。
我是這樣考慮到。代碼進行封裝了。維護就友善多了。
而且可以多寫點注釋什麼的。gwt進行編譯後就将注釋去掉了。
直接的js和css效果還是不錯的。
google app還可以進行叢集管理。
總之ajax這些特性gwt都可以用到。可能開發的入門程度沒有js那麼好。但是要是發揮js,html,css的
潛力。gwt還是有優勢的。
在速度上面的優勢和開發好維護方面都是不錯的。
學習gwt要花些時間。這個對于一個成熟的産品來說還是比較值得。
2,關于遊戲的業務邏輯。
一個戰略遊戲。界面要簡單。可操作性要強。
由淺入深吧。雖然我沒有寫過一個遊戲程式。
但我想太複雜的遊戲還是不喜歡。玩耍的人和還是不多。
最好找一個遊戲去玩玩仿照着做做。
這個還要在探索中前進。
希望有專門搞遊戲方面的人指點下。如何進設計一個web遊戲。
3,接下來就是要從腳下開始了。
準備點東西開始想想如何編寫一個遊戲。
寫遊戲抓住使用者。讓他們獲得快樂。要有意思的遊戲。