本節書摘來自華章出版社《unity着色器和螢幕特效開發秘笈》一 書中的第3章,第3.1節,作者:(美)kenny lammers,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。
利用鏡面反射讓遊戲閃耀起來
每個人都喜歡像《戰争機器》和《使命召喚》類型的遊戲,但它們是什麼類型的遊戲,可以使它們具有如此強烈的視覺沖擊力和超現實感呢?顯然,它們是由不同元素組合在一起的結果,但這些遊戲在開發它們的渲染管線時一個非常關鍵的因素之一就是使用了不同類型的鏡面反射。本章将介紹鏡面反射的基礎知識,并展示當今aaa遊戲當中經常使用的着色器渲染管線的一些秘訣。