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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》——第3章 編譯着色器及在螢幕上繪圖

本節書摘來自華章出版社《opengl es應用開發實踐指南:android卷》一 書中的第3章,第3.1節,作者:(美)kevin brothaler ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

本章會繼續上一章開始的工作。作為本章的開發計劃,我們首先加載并編譯前面定義的着色器,然後把它們連結在一起放在opengl的一個程式裡。我們接下來就可以用着色器程式在螢幕上繪制空氣曲棍球桌子了。

打開上一章啟動的airhockey1項目,并從那裡開始。

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