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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.2 不要從頭開始

本節書摘來自華章出版社《opengl es應用開發實踐指南:android卷》一 書中的第2章,第2.2節,作者:(美)kevin brothaler ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

我們可以重用第1章的項目作為起點。

1.在eclipse裡,選擇“firstopenglproject”,要確定項目是打開的,然後按“ctrl+c”快捷鍵;再按“ctrl+v”快捷鍵複制這個項目。

2.出現提示框時,輸入“airhockey1”作為項目名,你可以自己選擇項目目錄。

3.打開新項目,展開“src”檔案夾,找到我們在第1章中定義的兩個類檔案:firstopenglprojectactivity.java和firstopenglprojectrenderer.java。

4.重命名我們定義過的這些類,先選擇firstopenglprojectactivity.java,按“alt+shift+ r”快捷鍵打開重命名對話框,輸入“airhockeyactivity”(沒有.java字尾)作為新名字,eclipse會自動把字尾附到檔案名上;單擊“finish”按鈕結束重命名過程。

5.重複上述步驟把firstopenglprojectrenderer.java重命名為“airhockeyrenderer.java”。

6.打開“res/values/strings.xml”,把“app_name”定義的字元串值改為“air hockey”。

7.在項目樹上展開“src”,并且選擇“com.firstopenglproject.android”包,按“alt+shift+r”快捷鍵把它重命名為“com.airhockey.android”。

8.打開androidmanifest.xml,改其包名為“com.airhockey.android”;同時把這個activity的屬性“android:name”改為“com.airhockey.android.airhockeyactivity”。

eclipse可能把“import com.firstopenglproject.android.r”放在了airhockeyactivity的頂部,并且用下劃線标記為錯誤;如果看到它,就把那行删掉。

我們已經準備好開發這個新項目了。

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